オセロプログラムの作り方
第1章 基本関数の実装
1.1 盤面の表現
1.2 石を返す処理
1.3 返した石を元に戻す処理
第2章 ゲーム木と探索
2.1 ゲーム木
2.2 Mini-Max法
2.3 Alpha-Beta法
2.4 順序付けと反復深化法
2.5 Scout法
2.6 ハッシュ法
2.7 前向き枝刈り
第3章 評価の方法
3.1 評価の基本
3.2 パターンによる評価
3.3 重みの最適化
第4章 オセロプログラムTurtle
4.1 盤面の取り扱いその1
4.2 盤面の取り扱いその2
4.3 評価関数
付録
付録A Thorデータベースのファイルフォーマット
参考文献
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