subject:アラヤシキ微速前進報告。風邪ひいちまったょ
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こんにちは、WILD FANCY ALLIANCEのKrです。
すっかり風邪気味のKrですが、みなさんはお元気ですか?
こゆぃ鼻水が止まらない昨今なんですが、
緩やかだけど着実に朝夕冷え込むようになりました。
お体にはご自愛ください。ヽ( ´ー`)ノ オマエガナー。
今は夜。外は雨。
気分はちょいと落ちますが、そんな時は・・・
唐笠にちょうちんアンドンでビルの谷間をゲタかなんかで歩いたら、
なかなか風情があるかもしれませんね。
・・・。
よけい風邪ひくか。
さて、気を取り直して・・・っと。
ゲームの方ですが、着実に3歩進んで2歩下がる状態。
でも緩やかに進んでますょー。
そんなわけで、WILD FANCY ALLIANCEはクリエイト連盟でございます。
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WFA>> http://hp.vector.co.jp/authors/VA019685/
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そぉねぇ。
今の段階でちょいと悩んでいるところは、戦闘のシステムでござぃ。
じゃぁ今回はこの戦闘システムについて書くので、
みなさんの感想を世界の端っこで捨てられた子犬のように待ってます。
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◇(仮題)『アラヤシキ』の戦闘システム
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◇(仮題)『アラヤシキ』 の 戦闘について。
現在製作を進めているゲーム「アラヤシキ」はRPGなんですが、
それの戦闘をどうしましょう?と言う事で、
ヨナヨナWFA秘密チャットにて妖怪が出現しまして、
お茶啜りながら打ち合わせをしたところ・・・
「こんなんでぇ〜いきませぅかぁー?(ちょっと疑問系)」
という方針が決まりましたので謹んでご報告申し上げます。
戦う! とか魔法! とかってコマンドをチクチク選んで
戦闘を進めるってのはWFAにしては普通すぎるから、
「いっそカードバトルぢゃ!」言うことで、
ざっっとこんな感じでルールをつくってみました。(詳しくはまたね)
[ルール考えた側があまりカードゲームなどには強くないので、 ]
[テストプレイなどの段階で調整は入ると思いますが・・・ ]
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[ルール]
デッキからカードを引きオープンする。(敵味方共)
自分の手札の中から、一枚を選びコマンド(行動)を選択する。
敵が選んだカードと自分のカードの効力数を比べ、
効力数が大きい方が行動を実行することができる。
#要するに相手に攻撃できるってことだな。
[効力数]
キャラクタステータスによって乱数の発生具合は異なるが、
カードドロー(オープン)時に1〜6の間でランダムに決定する。
[カード種類]
行動を実行したときにこのカードの行動を実行する。
ex.
[殴る][蹴る][アイテム] とか
[コマンド(行動)]
>たたかう(つかう)
カードに書かれている種類の行動を実行することができる
ex.
カード種類[攻撃] × (効力数) ⇒ ダメージ
カード種類[アイテム] × (効力数) ⇒ アイテムの効果
>ためる(ほりゅう)
カードを使用せずに選択状態で手札に保持しておくことができる。
同じ種類のカードが次回以降につかわれた場合、
保留していたカードの効力数が足し算される。
>ぼうぎょ
相手の効力数から自分の効力数をマイナスすることができる。
相手の効力数が0以下になった場合は、相手の行動が失敗する。
選択されたカードは判定後、破棄され場に捨てられる。
ex.
相手の効力数 - 自分の効力数 ⇒ 補正効力数
>デッキ再構築(戦闘者チェンジ)
手札を全て破棄することにより、デッキの再構築をすることができる。
>にげる
選択したカードの種類に関係なく相手の効力数より大きければ
戦闘から抜け出すことができる
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遊ぶ側のみんなに、こんな文字で言っても判りにくいし面白くないから、
できれば近いうちに戦闘版だけでも公開できたらな〜と考えています。
#近いうち・・・ 日本の政治状況が好転するよりは前です!きっと。
戦闘版だけ先行リリースして、あれだね、
ネット対戦とかできたらアツイネ。俺も遊びたいもの。
・・・。
ところでカードゲームを好きな人とかって居たりする?
嫌いな人とか・・・。
ご意見ご感想、WFA掲示板とかチャットに書き込んでねー。
コソット物陰からお待ちしております。
でゎ。再見!
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↓ここでインフォメーションをしていくことになります。
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CHECK>> http://hp.vector.co.jp/authors/VA019685/newrpg.html
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また、進展がありましたらご連絡します。
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書き手:Kr
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クリエイト魂に火をつけてやる!!
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