//プロトタイプ宣言 void sBALL_INIT(void); void sPLAYER_INIT(void); void screen_create(void); //ボール情報構造体 typedef struct { int x; int y; int move_x; int move_y; } sBALL; //プレーヤー情報構造体 typedef struct { int x; int y; } sPLAYER;