//プロトタイプ宣言
void sBALL_INIT(void);
void sPLAYER_INIT(void);

void screen_create(void);


//ボール情報構造体
typedef struct {
    int x;
    int y;
    int move_x;
    int move_y;
} sBALL;

//プレーヤー情報構造体
typedef struct {
    int x;
    int y;
} sPLAYER;