#include <string.h> #include <piece.h> #include "scsh.h" extern sBALL ball_data; extern sPLAYER player_data; //ボール情報の初期化 void sBALL_INIT(void) { ball_data.x = 59; ball_data.y = 49; ball_data.move_x = 5; ball_data.move_y = -5; } //プレーヤー情報の初期化 void sPLAYER_INIT(void) { player_data.x = 64; player_data.y = 64; } //スクリーンを描写する void screen_create(void) { pceLCDPaint(0, 0, 0, 128, 88); //ボールの描写 pceFontSetPos(ball_data.x, ball_data.y); pceFontPrintf("●"); //プレーヤーの描写 pceFontSetPos(player_data.x-15, player_data.y); pceFontPrintf("■■■"); }