ms0:/MUSIC/にmp3ファイルを1個以上置いてから実行すること
10個くらいあるといいかもしれません


sflMixerの使いかた
・mixer初期化    sflMixerInit();
・sound読み込み  sflSound *sound = sflSoundOpen("test.mp3");
・再生           int slot = sflMixerPlaySound(SFL_MIXER_NEXT_SLOT, sound);
・操作           sflMixer操作Sound(slot);
・sound解放      sflSoundClose(sound);
・mixer後始末    sflMixerQuit();

・soundを最後まで再生すると、自動的にsoundは停止されて
  slotが再使用できるようになるので、効果音とか鳴らす分には
  sflMixerPlaySound(SFL_MIXER_NEXT_SLOT, sound) 呼んでるだけでおｋ

・ループ再生したい場合はこんな感じの関数を作って
      void playLoop(int slot, int args, void *argp)
      {
          sflSound *sound = (sflSound *)argp;
          sflMixerSetCallback(slot, playLoop, 0, sound);
          sflMixerPlaySound(slot, sound);
      }

  こんな感じにcallbackを登録してやればおｋ
      int slot = sflMixerPlaySound(SFL_MIXER_NEXT_SLOT, sound);
      sflMixerSetCallback(slot, playLoop, 0, sound);

・それ以外は sflMixer.h とか main.cpp とか見ると大体分かります
