Soft Review After 10 Years

名作ソフト
これまでに遊んだなかでゲーム史上重要と思われる作品についてコメントしてみました。
※この記事は1996年夏に書いて、大学の研究室のページに置いていたものです。
いっき
:伝説のくそゲーとして今も多くの人に愛されています。おむすびの奪い合いをするボーナスステージはやや楽しいが、通常面は理不尽な敵忍者の攻撃や、取ると弱くなるパワーアップアイテムに悩まされる。
アトランチスの謎
:なぜか強烈な印象に残っている。ファイナルファンタジーをヒロヤマガタにたとえるならこれはダリか?
SPYvsSPY
:もはや対戦相手を探すのも一苦労。本当に仲の良い友達と対戦しないと楽しくないかも。
ボコスカウォーズ
:リアルタイムアクションシミュレーションゲーム?とでもいうべきか。最後のボス(オゴレス)を倒すと、自分のキャラがオゴレスを追っかけていくという、ゲームオーバーの画面が単に逆になっただけのエンディングが流れる。ゲーマー泣かせのゲームである。
バベルの塔
:ファミコン史上最高のアクションパズル、と思う。裏バベル15面あたりまでやったがさすがに断念。ナムコにWin95版を出して欲しい。
ルナーボール
:コンパイルが作ってポニーキャニオンが売ってた。摩擦をなしにすると...。
女神転生
:当時最高級の遊びであったと思う。BGMにはファミコン初?のロック調あり。速く歩ける軽快なダンジョンはWizardlyとは違う魅力があった。
序盤は何度も遊びすぎて攻略法を確立してます。
6Fで固定配置ドリアードを捕獲→ノーム、ヘケットなどを捕獲してヨモツシコメなどを作る→4Fでケルベロスを1マッカで捕獲・・・
ファミリースタジアム
:レールウェイズ山田のシンカーがうなる。江川のカーブは曲がり過ぎ。
ヴォルガードU
:タイトル画面のBGMを作った人は天才か? テクニック的には、レーザーを取った後連射に戻してハイパー連射にしないとレベル4は遊べない。
女神転生U
:基本的に鈴木社長を倒す。グラフィックはTより劣化。
プロレス
:ディスクシステムのプロレス。やたら面白かった。私はスターマンを愛用していた。
アルゴスの戦士
:知ってます? まず2次元マップへ行って"くさりがま"を手に入れないとどうにもなりません。
ファイナルファンタジー
:きれいなグラフィックといい音楽といいストーリーといいタイトルにふさわしい出来。
ザナック
:ファミコンシューティング最高峰。動かなくなったディスクシステムを分解、修理してまで遊んだ。モーターとギアを結ぶゴムが伸びてた...。
バルーンファイト
:アイスクライマーとならび称される対戦ゲーム。サブゲーム、バルーントリップには非情にもゴールが無い。任天堂の哲学か。
スペランカー
:史上最弱の主人公をあやつり洞窟探検。コウモリの糞などに当たって死ぬ。発光ダイオード付き!
ガンナック
:
転がるトイレットペーパーにはわざと当たって死にたくなる。
ゼルダの伝説
:
アクションRPGの超傑作。当時としては本当にすばらしい。
Dr.MARIO
:
“JUDY AND MARY”が“ジュディマリ”と略されるずっとまえから、このソフトは“ドクマリ”と略されていたのだ。
スターラスター
:
マップの初期配置が宇宙の運命を決定する。流星群の配置が意外と重要。
カラテカ
:
日本中を「なぜだー!!? なぜこうなんだアメリカ人!!」と絶叫させたソフト。
駄作?
さまよえる魂たちよ、成仏せい ナムー・・・
というわけで、とり憑かれない程度にコメントしてみました。
「頭脳戦艦ガル」
盛り上がらん。それも演出なのだろうか。それからどのあたりが頭脳だったのか・・・。
「バルトロン」
一体これは?
「エグゼドエグゼズ」(ファミコン版)
ああ、人生は退屈だ。
「イメージファイト」(ファミコン版)
勇気あるファミコン移植。
「スーパーゼビウス ガンプの謎」
何か謎があったのかもしれないけど、どうでもいいね。
「宇宙警備隊」
知ってる人いるのかな、これ。 いいんだよ、それなりに。 それなりに。
「燃えろ!プロ野球」
開発者が燃え尽きたのかも。
「スーパーアラビアン」
“スーパー”とつくだけで、スーパーマリオと比べられて馬鹿にされていた。
「キングスナイト」
わかんなかったなー、これ。
「魔鐘」
あったね、こんなのも。やっぱり発光ダイオード付いてます。
「ハイドライド・スペシャル」
友人に「これがRPGだよ」って言われても、何が楽しいのか若い僕にはわかりませんでした。
Mail: kitade(アットマーク)za2.so-net.ne.jp
ファミコン基礎科学研究所