6.1. 「特技/魔法」編集
「消費アイテム」、「武器」、「防具」、「アクセサリ」、そして「特技/魔法」の編集は大体同じですので、一番注意が必要な、「特技/魔法」を例に、説明をしたいと思います。
上半分で、各種類と、その中の特技/魔法を編集、下半分で、個々の特技/魔法を編集します。この作りは、上に挙げた各編集画面で共通です。
さて、「特技/魔法」独自の問題としては、「カスタム魔法」の存在があります。
『つばめ飛ぶ』からの編集画面です。
「カスタム魔法」を編集する場合、普通に編集すると、魔法を唱えた本人にしか効かない魔法になります。他の人にもかけたい場合、上の図で示した通り、2箇所に「gChange」という命令文を入れてください。こうすると、プレーヤーが指示した任意のキャラクターに、魔法がかけられるようになります。
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6.2. 「効果音」編集
Timpaniでは、もともとからある効果音に、「NAOD」というフォーマットを使って手を加えています。「NAOD」の命令文表は、以下の通りです。
音名 | 臨時記号 (省略可) | オクターブ (省略可) | 音の長さ (省略可) |
a=ラ b=シ(←注意) c=ド d=レ e=ミ f=ファ g=ソ
| #=シャープ b=フラット r=休符 | 正の整数 4=真ん中の オクターブ | w=全音符 h=2分音符 q=4分音符 e=8分音符 s=16分音符 t=32分音符 x=64分音符 |
また、pを付けると弱い音になり、fを付けると戻ります。
この項執筆にあたっては、Kenichi Maehashi氏、ぷご氏に技術上の助言をいただきました。本当にありがとうございました。(ハンドルネームABC順)
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6.3. 「設定」画面
「設定」画面は、主に、作品を公開する直前に使用します。
今回は、直感的に分かる画面の説明は省いてみました。次回は、表紙のレイアウトを変えたり、BGMをつけたりと、Timpaniに手を加える方法を解説します。
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