「遊戯」掲示板 ログ



  2007年9月30日 (日) 23時15分54秒
[名前] :   管理人・濃崎
ラブチェリの感想等はラブチェリ専用ページの掲示板にどぞー。

  2007年6月23日 (土) 16時57分48秒
[名前] :   どん
公園の背景素材について

小一時間探してみましたが、見付けられません。よほどの運に恵まれ
ないと見付けるのは難しいんじゃないかと思いました^^;
一番現実的なのは、地元の公園や児童遊園を片っ端から回って写真を
撮ることかなぁと・・・。
素材じゃないですが、こんなイメージなんですかね。ちょっと大きめ
で囲いがあったりしますけど。

・川越の公園
http://www.koedo.biz/300park/
 
 
  2007年6月24日 (日) 20時54分23秒
[名前] :   管理人・濃崎
実は他のサイト様の掲示板で同様の投稿をしていました。
どんさんとその掲示板でのアドバイスのおかげで、二年近くこびりついていたこの画に拘る必要は無い、と気付くことが出来ました。
遊具を一部拡大して雨を被せる、という方向で探し直してみたいと思います。
本当にありがとうございました!

  2007年5月30日 (水) 18時28分49秒
[名前] :   児玉 守
うら若き乙女な濃崎様へ
「地球の言葉の」の差替えが完了致しましたので、
ご報告致します。
これからも宜しくお願いします。
では、また。
 
 
  2007年5月30日 (水) 21時48分58秒
[名前] :   管理人・濃崎
ぴちぴちギャルな濃崎です。(嘘)
確認させていただきました。
ありがとうございます。
こちらこそ、今後ともよろしくお願い致します。

  2007年5月29日 (火) 19時32分21秒
[名前] :   うきでん
報告遅れましたがアニメーションサンプルのガタガタ!の技術を使った最新版のポーカー発表させて頂きました。
フリーゲームに突入する時カードが揺れるんですがおかげさまでこれがかなりいい感じです。
5枚のカードを一度に揺らすのでもしかしたら遅くなるんじゃないかと思ったのですがちょうど良かったです。
 
 
  2007年5月29日 (火) 22時04分06秒
[名前] :   管理人・濃崎
新しくしたパソコンのせいか、恐らく動きが速過ぎて、どこで揺れたのかわかりません……。(汗)
ガタガタ!を見ても、以前のパソコンではちょうど良かったのに、今ではやたら速く見えてしまったり。
ポーカーは面白いです! 「えい、ぬぉっ」と楽しませていただきました♪
 
 
  2007年5月30日 (水) 12時42分08秒
[名前] :   うきでん
プレイありがとうございます。
カードが揺れるのはフリーディールツインジョーカーズという機種でフリーゲーム突入の時に揺れます。
絵札3枚以上(3枚の場合は同色)で突入するのですがこれが約56ゲームに1回ということですのでもしかしたらまだ遭遇していないのかも?
絵札以外のカードが灰色になった次の瞬間揺れます。
でも、パソコンの能力が高すぎる方が確率としては高そうですね。
 
 
  2007年5月30日 (水) 21時44分06秒
[名前] :   管理人・濃崎
出ました!
おぉ揺れた!と思ったら次々とカードが並べられては消え、あれよあれよと怒涛の展開(?)に驚いている間に、フリーゲーム終了。
なるほど、これが「フリーゲーム」なのですね。
また見てみたいので再挑戦します。

  2007年5月23日 (水) 18時14分09秒
[名前] :   児玉 守
「地球の言葉」について
色々考えたのですが、結論として。
すみません、ご迷惑をお掛けしますが見逃してください。
よろしくお願いします。
 
 
  2007年5月23日 (水) 18時29分42秒
[名前] :   管理人・濃崎
今さっきメールしたところで〜す。

  2007年3月29日 (木) 22時55分55秒
[名前] :   コウ
はじめまして。コウと申します。
ちょい技サンプルセットのアニメーションなどわかりやすく、大変参考にさせていただいています。
画像スライドの件で質問なのですが、例えば640x480のスクリーンで、画像を(650,0)→(300,0)へはスライドできるのですが、(-250,0)→(300,0)へのスライドが出来ない((0,0)にいきなり現れる)のです。さらに、(300,0)→(-250,0)という動きもできません((0,0)で止まってしまう)。「レイヤー位置設定」の「レイヤー位置を変更する」では、マイナス値が使えないのでしょうか。
コミックメーカー3自体の話しなので、本当はしかるべきところで質問すべきなのでしょうが、自分の構成ミスかな?とも思い、質問させていただきました。よろしければ、回答をおねがいします…!
 
 
  2007年3月30日 (金) 00時55分05秒
[名前] :   管理人・濃崎
いらっしゃいませ♪
アニメーションサンプルがお役に立てているようで嬉しいです。

マイナス座標は動作がまだ不完全だそうです。
表示範囲内の表示位置を変更する≠使うことで、マイナス座標を使わなくても同様の画像スライドが可能です。

(-250,0)→(300,0)は、アニメーションサンプルの「背景をスライドさせる」で言えば「左」の次の「戻る」が使えます。
レイヤー位置(0,0) 表示位置(640,0)→(0,0)
これが(-640,0)→(0,0)に当たります。
これと組み合わせて、
レイヤー位置(0,0) 表示位置(250,0)→(0,0)

レイヤー位置(0,0)→(300,0) 表示位置(0,0)
と二段階の移動をさせれば、(-250,0)→(300,0)が出来ます。

(300,0)→(-250,0)はこの逆で、
レイヤー位置(300,0)→(0,0) 表示位置(0,0)

レイヤー位置(0,0) 表示位置(0,0)→(250,0)
と動かします。

こんな感じでいかがでしょうか?
表示位置の扱いがよくわからなければお教えします。
 
 
  2007年3月30日 (金) 21時18分16秒
[名前] :   コウ
お早い回答をありがとうございました!分かりやすい説明のおかげで、無事に望みどおりの動きをさせることができました。本当にありがとうございました!
サイトの運営等大変でしょうが、これからも応援しています、頑張ってください!

  2007年3月22日 (木) 14時25分33秒
[名前] :   大神頼哉
[URL] :
初めまして。
リンク貼らせて頂いたので報告に参りました。

まだまだ未熟なサイトですが宜しくお願いします。
 
 
  2007年3月22日 (木) 20時18分53秒
[名前] :   管理人・濃崎
いらっしゃいませ♪
こちらからもリンクを貼らせていただきました。
よろしくお願い致します。

  2007年3月21日 (水) 18時04分37秒
[名前] :   児玉 守
擬似メニューバーサンプル コミメカ3版 専用掲示板がアクセスできないみたいなので、こちらに書き込みさせて頂きました。
移動の件のお答えありがとうございました。
やってみますね。
 
 
  2007年3月22日 (木) 20時05分05秒
[名前] :   管理人・濃崎
近々バージョンアップするので、お好みで修正してください。
……もっと早くするべきでしたが……。(汗)

  2007年3月16日 (金) 17時11分06秒
[名前] :   うきでん
アニメーションサンプルのダイナミックレイヤーを使ったアニメーションについて質問があります。
0.5秒おきとありますがそれを調節する裏技みたいなものは無いでしょうか。
クリッカブル領域をクリック可能な状態でアニメーションさせるために使っているのですが0.5秒がちょうどいいものもそうじゃないものもあって困っています。
ちょうどいいものはすでにアニメーション化しているので次バージョン以降でちょうどよくないものもアニメーション化したいところです。
何かいい方法があれば教えて下さい。
 
 
  2007年3月16日 (金) 18時19分18秒
[名前] :   管理人・濃崎
残念ながら知りません。
配布元のコミックメーカー3専用掲示板で、「ダイナミックレイヤー 秒」で検索してみたところ、No.44を見つけました。
現在非公開のようです。
0.5秒よりも遅くするなら、同じ画像を2コマ繋げて1秒、とすることも出来ます。
 
 
  2007年3月16日 (金) 18時57分12秒
[名前] :   うきでん
今No.44見てきました。
0.5秒固定、変更方法は非公開なんですね。
現在のところやりたい変更は速くする方なので無理のようですね。
ご返答ありがとうございました。

  2007年2月19日 (月) 17時46分21秒
[名前] :   うきでん
アニメーションサンプルのガタガタ!大変参考になりました。
まだだいぶ先の事になると思いますが交換無しのポーカーでカードを揺らしたいなあと思ってたんです。
いきなり10ドット動かしても揺れて見えるものなんですね。
私1ドットずつ10ドットくらい動かそうと思ってました^^;。
 
 
  2007年2月20日 (火) 21時54分17秒
[名前] :   管理人・濃崎
お久しぶりです。
お役に立てたようで嬉しいです。
目の錯覚でしょうか、意外とちゃんと揺れて見えます。
1ドットずつ動かすと、「画像をスライドさせる」のように滑らかに移動して見えます。
 
 
  2007年2月22日 (木) 11時39分37秒
[名前] :   うきでん
レスありがとうございます。
話は変わりますが検索所の掲示板の方にリンクの間違いを書かせて頂きました。
良かったら見ておいて下さい。
 
 
  2007年2月22日 (木) 17時31分12秒
[名前] :   管理人・濃崎
直しました。
教えてくださってありがとうございます!

  2006年11月25日 (土) 20時35分30秒
[名前] :   水無月
あわわわわ;申し訳ございません!!場所を間違えてしまいました;;あっちに書いてあるものは消していただいてかまいません。ほんと、申し訳ないです…。

そして…!!すみませんフツーに出来てしまいました…;
普通気づくはずですよねっ!!(恥)
申し訳ございませんー!!!
また何かあったら宜しくお願いいたします…。
お時間とらせてしまってすみませんでした。
本当にありがとうございました〜!!
 
 
  2006年11月25日 (土) 21時38分31秒
[名前] :   管理人・濃崎
いえいえ。他にも何かわからないことがあればいつでも聞いてください♪

  2006年11月13日 (月) 12時26分11秒
[名前] :   うきでん
シミュサンゲーム版やってみました。
グッドエンドネットインタビュー成功でした。
2回目わざとだめな方ばっかり選んだらバッドエンドでした^^;。
絵が綺麗でとても良かったです。
 
 
  2006年11月13日 (月) 17時34分08秒
[名前] :   管理人・濃崎
えーと、パッケージ化された作品の、セーブデータのフォルダについての一例のつもりで挙げたのですが……。(苦笑)
プレイありがとうございます♪
背景・立ち絵・音楽は素材をお借りしました。

  2006年11月3日 (金) 17時44分05秒
[名前] :   うきでん
[URL] :
Winゲームかんたん制作委員会の掲示板で一度お会いしましたうきでんと申します。
このホームページ内容が大変参考になるので私のホームページよりリンクを貼らせてもらってよろしいでしょうか。
 
 
  2006年11月3日 (金) 23時25分25秒
[名前] :   管理人・濃崎
いらっしゃいませ♪
ありがとうございます。ご自由に貼ってください。
こちらからもリンクを貼らせていただきました。よろしくお願い致します。
 
 
  2006年11月4日 (土) 15時43分42秒
[名前] :   うきでん
こちらもリンク完了いたしました。
早速ポーカーゲーム遊んで頂いたようでありがとうございます。
文字がでかくなるバグはでていませんか。
私の方は文字がでかくなって遊べません;;。
それでは今後ともよろしくお願いします。

  2006年10月23日 (月) 17時56分14秒
[名前] :   児玉 守
お久しぶりです。
神経衰弱対戦サンプルコミメカ3版
使わせて頂きました。既読機能も改変されていましたね。
その他の機能も、かなり凝っていて凄いと思いました。
「未来の地球を恋人と」の時も読み返しで文字の表示枠が機種によって表示されなかったのですが、(今回も)これは画像の方が良いかもしれません。あと環境設定も文字枠に余裕がないと下記の画像になってしまいます。http://www.dia.janis.or.jp/~kodamax/sakura.jpg
では、また。
 
 
  2006年10月23日 (月) 19時07分29秒
[名前] :   児玉 守
追加ですがバグらしき物が2回目のプレー画面です。今日DLしたので最新版と思いますが。http://www.dia.janis.or.jp/~kodamax/sakura2.jpg
 
 
  2006年10月23日 (月) 20時56分02秒
[名前] :   管理人・濃崎
バグ報告ありがとうございます!
ミニ話無しを選択した時のレイヤーの処理が抜けていました。(汗)
『環境設定』のテキスト表示のダイナミックレイヤーの横幅も少し広げ、更新しました。

神経衰弱対戦サンプルコミメカ3版、は、「ソフト」に置いてあるサンプルで。
今回のは「宣伝ゲーム第二弾(仮) お試しパート1」です。
? 『既読スキップ』はまだ変わりなく……。文字エフェクトのことですか?
お試しパート2では、「SKIP」ボタンで、既読部分を流すか、選択肢まで飛ぶかを『環境設定』で選べるようにする予定です。
 
 
  2006年10月24日 (火) 18時18分14秒
[名前] :   児玉 守
修正版やってみました。
直っていました。
読み返しの→←は表示されませんが…。
>『既読スキップ』はまだ変わりなく……。文字エフェクトのことですか?
それとフォントの大きさや色の読み返しに対する対策とか、メッセージウインドウも変わってましたね。
>お試しパート2では、「SKIP」ボタンで、既読部分を流すか、選択肢まで飛ぶかを『環境設定』で選べるようにする予定です

濃崎さんのシステムはエフェクトもスキップするので、ストレスはないから、選択肢まで飛ぶの選択需要はどうですかね?
むしろ自動的に既読部分を読み飛ばす(読み飛ばさない選択)バージョンも見たいような。
既読をパスする(しない)は、既読スキップや読み返しが作れない場合や既に完成している物に、簡単に搭載出来る簡易的な物の方が需要はあるかと思います。
もちろん基本は濃崎さんのシステム推奨ですが。
 
 
  2006年10月24日 (火) 21時24分32秒
[名前] :   
←→の横幅を修正しました。
擬似メニューバーサンプル3版を直した時にこっちも揃えようと思っていたのを忘れていました。(汗)

フォントの大きさ・色変えについて、06/09/07に説明書に加筆しました。
擬似メニューバーの配置の一例で、あのようなセリフ枠にしてみました。

パート2で既読飛ばしも入れましょうか。
既読部分だけ表示せずにすっ飛ばしていきなり未読部分に場面が変わる、という意味で合っていますか?
今の既読流しと同じ要領でやると場合によっては時間がかかるかもしれませんから、まるごと飛ばせるパートは飛ばして時間短縮出来るようにでもして。
でもそうすると既読飛ばし中の履歴が『読み返し』に足せない……グラフィックが複雑に変化した場合は対応が困難……はて。

スキップ各種については、宣伝ゲーム第二弾(仮)に追加することだけを考えている現段階では、追加が簡単か否かや、ユーザーに需要があるか否かは考えずにやっています。
 
 
  2006年10月25日 (水) 18時08分20秒
[名前] :   児玉 守
→←確認しました。
既読スキップについて
またマルチエンドノベルを作る時にはお世話になると思いますが、まだ予定はないのに提案はまずかったですね。

今のシステムはskipをクリックすると既読スキップ(流れる)ですが、
提案はskipボタンが無く、既読に入ると未読まで自動でスキップ(流れる)バージョンです。
もちろんメニューに戻って自動で読み飛ばすか、しないかは切替出来るシステムです。
どちらも一長一短ですが、その作り方も知りたいのではないでしょうか、っと思いました。
 
 
  2006年10月25日 (水) 21時03分34秒
[名前] :   管理人・濃崎
アイディアを伺うのは参考になるのでありがたいです。
なるほど、SKIPをクリックせずとも自動的に、ですか。
全部入れてみてしまおうか、とも思いましたが、やはり宣伝ゲーム第二弾(仮)では当初予定していたように、既読部分を流すor選択肢に飛ぶ、の二つにしようと思います。
児玉さんが提案してくださった形のスキップは、実際に使いたい方がいらっしゃればお作りする、ということで。
 
 
  2006年10月26日 (木) 18時26分49秒
[名前] :   児玉 守
了解しました。

  2006年10月11日 (水) 01時10分27秒
[名前] :   管理人・濃崎
遼さん、申し訳ありませんでした!
神経衰弱対戦サンプルコミメカ3版に、致命的ミスが発見されました。
現在は修正した物をアップしてあります。
説明書は合っているのにサンプルが間違っていました……。
「成功」ページです。%柄%を全て「%柄%」に直してください。

本当に申し訳ありませんでした……!!

  2006年8月4日 (金) 20時04分18秒
[名前] :   児玉 守
最終的に「未来の地球を恋人と」はcp3に差し替えて頂く様にしました。
既読スキップシステムは書き方がどうとかではなく、高度なシステムなので文章だと受け付けないのかも?
私はプリントアウトしてました。
画像の転用不可、サンプルからの作り変え不可も入りにくそうな・・・
乙女版製作の鈴華様の日記に濃崎さんのシステムについて書かれています。http://blueskybell.nobody.jp/frame.html

  2006年8月4日 (金) 23時34分53秒
[名前] :   管理人・濃崎
プ、プリントアウト?!
うぁぁ……申し訳ありませんっ。
何か参考になる説明書などご存知ありませんか?
出来れば上級者向け説明書のように、流れも書いてあるような……。コミメカ以外でも。といいますかコミメカで見たことがないから2版説明書から苦労して来たわけで……。
ツールの説明ではないので画像を貼るのは違うと思いますし、現在少しずつアンケートのご回答をいただいているのですが、使う方によって少しずつ違うんだなと思っているところで。
完全独学がこういう時に辛いです……。

画像の転用とサンプルからの作り変えはOKにしようと思います。
「こんなダサいのを人様に使っていただくなんて、責任が持てんっ」が理由だったので、それでもよろしければお使いください。
 
 
  2006年8月5日 (土) 20時03分07秒
[名前] :   児玉 守
>何か参考になる説明書などご存知ありませんか?

濃崎さんの説明書はちゃんと出来ていますよ。
ただ実際に使ってみないと、なかなか難しいんですよね。
その意味ではサンプルに触れてみて、出来上がった所で画像などを必要なら変えれば良い
のように誘導すれば使用者は増えると思います。
 
 
  2006年8月6日 (日) 23時47分25秒
[名前] :   管理人・濃崎
>説明書
ありがとうございます。
難しい……む、難しいです。(汗)
使ってくださる方々はどこがどうわからないのか、どう改善すればいいのか、いまいち掴めずにいます……。
構造を理解するのが?(上級者向け説明書を読む「だけ」では、おそらく無理です。理解したいですか??)
初心者向け説明書が示す作業が?(とりあえず説明通りいじってみる。わからなければ濃崎に聞いてみる。どの表現がわかりにくいのかついでに教えてみる)
エトセトラ。

>サンプルに触れて
私は、普通はそうだと勝手に思っていたのですが……。
普通はどういう使い方をされるのでしょうか?

>使用者
いえ、別に、増えなくてもいいです。
増えるのはありがたいですが、自分から積極的に増やしたいとは考えていません。
今のところ、擬似メニューバーを含めて、『使ってほしくて作った』サンプルや機能は一つもありません。使ってほしくない、という意味ではなくて。
シミュサンですら「これから需要があるかな」と思っただけですし、製作中の宣伝ゲームも「コミメカでこんなことも出来るんですよー!」と言いふらしたいだけです。(苦笑)
 
 
  2006年8月7日 (月) 18時23分46秒
[名前] :   児玉 守
>いえ、別に、増えなくてもいいです。

出来れば増やす努力を、と言うのは、コミックメーカーでは既読、読み返しが出来ない、と書かれているサイトがあって、それに対して使っている人が少ないと反論の機会がありません。(説得力もありません)
これからコミックメーカーを使おうと思っている人が、じゃあ他のツールと行ってしまう可能性もあります。
またゲームをプレイするのも止めようとなるかも(こっちが怖い)

とりあえず、今回使用させて頂いた私の感想からですが。
やはりゲームの製作に力を注ぎたいので、既読のシステムに時間をとられたく無かった。(ただシステムを考えるのは少し好きなので良いのですが、でもそういう人ばかりでは無いと思います)

>構造を理解するのが?(上級者向け説明書を読む「だけ」では、おそらく無理です。理解したいですか??)

と言う意味ではここは理解せずに出来るならそれに越した事はないですが・・・
 
 
  2006年8月7日 (月) 18時24分38秒
[名前] :   児玉 守
500文字超えたので

>初心者向け説明書が示す作業が?
>サンプルに触れて

選択肢を増やすにはサンプルで「選択肢2」のページを作り、そこに「選択肢1」の内容をコピーします。
画像を表示と文章を表示したページをコピーして・・・
選択肢2のページの前には・・・
更にber3の既読のページに・・・
これで選択肢が増えました。これがサンプル2です。
上手に出来ていなければ、見比べて見て下さい。

みたいなのがあったら良かったです。
でもこれは私の感想ですので。
 
 
  2006年8月7日 (月) 22時19分27秒
[名前] :   管理人・濃崎
>児玉さん
自制しますが、今後の流れによってはまたプッツンするかもしれません。(遠い目)
私が今もコミメカを使っているのは、単に自分のゲーム制作に興味がなく、他のツールへ移行する必要もないからで。
上級者向けソフトはベテランの方がわんさかいらっしゃるでしょうから、そちらで私が質問ボランティアのようなことをする必要もありませんし。
コミメカで普通は既読スキップや読み返しが出来ないのは事実ですが、それを見下して「だからコミメカはダメだ」という発言を散々見かけて「そんなに言うなら作れや上級者」と反発を覚えたのが2版の発端です。
しかし私は、出来るかもしれないことを試しもしない態度が歯痒かっだけで、反論したいとか、コミメカにユーザーを留めておきたいとか思ったわけではなく、これは今でも変わりません。
私はコミメカにそれほど思い入れはありません。常連の方々の中では一番冷めているでしょう。(苦笑)

調整は面倒です、と大文字と書くことにします。(笑)
そういえば、児玉さんはどこまで理解されていますか?
なるほど、説明にスタートブックを使ってみます。
 
 
  2006年8月8日 (火) 18時30分25秒
[名前] :   児玉 守
>今後の流れによってはまたプッツンするかもしれません
じゃあ書くのは止めましょう 笑)

濃崎さんのシステムを見て、これは良いと感じて自分のゲームに使いたいと思いました。
それは確かに反論とかではなく、単に自分のゲームを多くの人に見て欲しいからです。
完全に理解していないですが、これが良いシステムで、良く考えてある事は解ります。
内容が難しい(高機能なので)と思いましたが、それでも使うメリットが大きいから使わせて頂きました。
使い始めるきっかけがあれば、とも思いました。

この辺はOKですか。

コミックメーカーについては、書き始めると2ちゃんねる
みたいになっちゃうので少しだけ

コミメカに引きとめよう、とは思いませんが入口を閉ざすようなサイトは気になります。
みっくす様を教祖と拝む気も、
心中する気も無いですが、 笑)
ツールを提供して下さって感謝しているのは確かです。
もちろん濃崎さんにも、他ツール製作者(ゲームツール含む)ですよ。
 
 
  2006年8月8日 (火) 23時40分35秒
[名前] :   管理人・濃崎
以前のアレがあったので、危ないかなぁと。(苦笑) 今のところ大丈夫です、はい。
ありがとうございます。そう思っていただけて嬉しいです。
上の記事で書いたような態度で入口を閉ざしてしまうサイト、というより方々、は私も気になりますし、それで2版を作りましたが、私はそこまでです。
「こんなのも出来るんですよー。どうだ!」という感じで宣伝ゲームを作っています。
「コミメカなのに?!」と少しでも思っていただければ満足です。

  2006年8月2日 (水) 00時06分48秒
[名前] :   管理人・濃崎
昨夜、私は思いました。

しーさん……。
やっぱり君は、ずっと脇役でいてくれー!!

というわけで宣伝ゲーム第二弾の主人公は、半没案の主人公に変更しました。
成瀬真衣子と言います。
半没案のベストエンド(予定だった)後の設定。
名前変換は無し。神経衰弱するだけですから。
擬似メニューバーはフル活用で、スキップ方法も既読スキップか選択肢まで飛ぶか選択可能にします。
既読率も無駄に入れてみたり。出来るんですよ、計算。
もちろん(?)サンプルで転載禁止している画像は使いません。一応新しく作ったのを使用。
3で終えたら2版も作りましょうか。
児山に負けじと夏の間に終わらせると致しましょう。
 
 
  2006年8月4日 (金) 01時12分35秒
[名前] :   管理人・濃崎
少し語りなんぞ。
擬似メニューバーサンプルコミメカ3版初心者向け説明書は、擬似メニューバーの構造を『理解しない』という前提で書いています。一応。
上級者向け説明書はちょっと理解する?ぐらい。
本当に完璧に理解するというのは、想定されている全ての流れと考え方を理解し、そこに利用しているコミメカ3の特性を理解し、且つ特性によって如何に流れの作り方が制約されているのか、その流れでなければいけないのかを理解するということです。
最後のが一番厄介で。
じゃぁここはこう変えてはいけないのか、変えたらどうなるのか、変更後の流れを考えて特性と照らし合わせて検討し、時には潰していく。
今のver1.06なら、『保存』で、セーブ後にすぐプレイ画面に戻るのではなくセーブ画面を表示したままにしておくことは可能か、とか。
これはログに悩んでいた頃の記事がありますが。
自力で改造する場合を除いて、理解する必要はありません。
全く。

初心者説明書については、説明書通りにやって上手くいかなければ私の書き方が悪いので、どの辺がよくわからないのか教えてください。責任を持ってお教えしますし、説明書も直します。
お願いします。

  2006年7月30日 (日) 23時52分45秒
[名前] :   管理人・濃崎
……ん?

擬似メニューバー3版で、『最初に戻る』『保存』『続きから』『終了』だけのミニバージョンのお試しを作ってみるか、と作業を始め、『読み返し』を削ったところで気付きました。
……………『既読スキップ』も削って、確認画面も削ったらこの変なしちめんどくさい構造は全然いらないんだよな。ということはサンプルって意味あるのか……。
い、いらないんじゃんっ! うわー、うわー、上級者向け説明書で『保存』『続きから』作れば後は普通の移動ダイナミックレイヤー『最初に戻る』『終了』で、というかシミュサンの『POINT』を『保存』『続きから』にして透明な1×1の_menubar_openって名前のPNG作ってそれ使うだけの1ページ作って、80×60の_smallimageって名前のBMP作って上級者向け説明書通り作って細かく削れば簡単終了っ。
……2005年9月28日 (水)参照。
 
 
  2006年7月31日 (月) 00時24分29秒
[名前] :   管理人・濃崎
……一度書いたらちょっと落ち着きました。深呼吸。
擬似メニューバーの特徴は、コミメカに標準装備でない機能でも自分で調整して付けられるところです。
……………すいません正直に言います、本当は、

無理矢理私が作っちゃったところです。

独学で。

これがもっとちゃんと勉強して作ったのであればもう少し綺麗な流れで実現していたのでは……。いえそんなことは置いといて。
この通り、擬似メニューバーは無駄に自由度が高いブツに出来上がりました。
どうとでも使えます。宣伝ゲーム(予定)のようにこれでもかとフル活用も出来れば、『既読スキップ』だけ使うのも可能。
その代わり、組み合わせによって調整の仕方が微妙に変わってしまう。

一番早いのは、私にオーダーメードしてみることかと。
一度ご相談ください。

  2006年7月8日 (土) 10時39分21秒
[名前] :   管理人・濃崎
擬似メニューバーサンプルコミメカ3版消去型を1.05にバージョンアップしました。
機能自体は変えていません。
サンプルは数値変数[パート]を文字列変数{パート}に変えて、初心者向け説明書の「パート分け」「文章」に加筆にしただけです。
1.05からhtmlフォルダだけ1.0のフォルダに上書き保存していただけると、初心者向け説明書が更新されてちょっとわかりやすくなる。かも。
サンプルは互換性がありません。
 
 
  2006年7月21日 (金) 18時31分22秒
[名前] :   管理人・濃崎
1.06に更新しました。
児玉さんのご指摘をいただき、確認して暫し固まりました……。
出力ログを見てみると、_menubar_open.pngがない!?
ブック・ページ内で使用する画像・音楽ファイルしかパッケージ化しない、という特徴を失念しておりました。
サンプルの変更点はこの修正だけなので、以下の作業をしていただければ、1.06を上書きする必要はありません。

ブックbar3に新しくページを作り、_menubar_open.pngを表示する、という指定だけのダイナミックレイヤーを一つ入れます。

これだけです。申し訳ありませんでした……。
 
 
  2006年7月23日 (日) 12時48分36秒
[名前] :   管理人・濃崎
トップの新アンケートに引き続き(?)、web拍手を設置してみました。
児山中学生バージョン、歩、しーさん高校生バージョンの3パターンがランダムに出ます。
お気軽にどうぞ〜。

  2006年6月24日 (土) 22時37分41秒
[名前] :   水無月
初めまして。私はゲーム作り初心者です。
なので、いつも濃崎様のサンプルに助けてもらっています。
濃崎様のサンプルはとてもわかりやすく、頭の悪い私でもスムーズにゲーム作りができ、とても感謝しております。
そこで、こちらのサンプルの「消去型」で勉強していたところ、『不明なコマンド』というのが出てきたのですが…。もしお時間があれば教えていただきたいなと図々しく思ったりしているのですが、よろしくお願いします。
 
 
  2006年6月25日 (日) 14時14分45秒
[名前] :   管理人・濃崎
いらっしゃいませ♪
お役に立てて嬉しいです! どうぞ「さん」付けにしてください。(笑)
擬似メニューバー3版消去型は一部に隠しコマンドを使っているので、それかもしれません。
よろしければ、専用掲示板で詳しく教えていただけますか? 『トップ』または『ソフト』の3版紹介ページから行けます。

  2006年6月16日 (金) 00時16分00秒
[名前] :   管理人・濃崎
サンプルスクリプト宣伝ゲーム第二弾の為にサンプル三つを合わせていたところ、一人プレイ用の神経衰弱で動作が一箇所おかしいことを発見。
%が一つ抜けていました。チェックしたはずなのですが。(汗)
思い浮かばないタイトルは後回しにして、神経衰弱対戦でコンピューターがプレーヤーに覚えやすくめくっていく方法を久しぶりに考えています。
要は左上からめくるようにすればいいわけで。
擬似メニューバーには説明書に方法を書いていない改造を三つほど追加予定。

  2006年6月8日 (木) 21時07分35秒
[名前] :   管理人・濃崎
あれ、もう一ヶ月?!
早いなぁ……。というわけで今週末にいい加減に上級者向け説明書を一段落させて圧縮ファイルにする予定です。
細かい修正は追々。

サンプルスクリプト宣伝ゲーム第二弾を考えています。
擬似メニューバー+神経衰弱+神経衰弱対戦。
擬似メニューバー宣伝ゲームは以前から別案があったのですがいまいちまとまらないので、がらっと変えて三つ一気に。
主人公はしーさん。(脇役が遂に主役にっ)といってもまたもあっさり薄味。児山が文化祭に出す作品、神経衰弱のモニターをしてもらうというあらすじです。
中学生設定にしようかなと思っています。児山はそこそこプログラミングが出来るという設定なので、高校生設定で作らせるには簡単? 何のツールで作ったかは、設定無し。(笑)
 
 
  2006年6月12日 (月) 22時51分43秒
[名前] :   管理人・濃崎
一日延びてしまいましたが、上級者向け説明書を圧縮ファイルにしました♪ 2版説明書程度です。
1文字ずつ表示≠燻gう方法や、構造の考え方の詳細は様子を見て追加します。

配布元サイト様のコミックメーカー3専用掲示板にて、「コミックメーカー3に動画再生機能は欲しいですか?」という話題が挙がっています。
正直、動画が作れない&そこまでちゃんとゲームを作る予定が無い私自身は、口出しは控えた方がよいのだろうかと思っているところで……。変数初期化コマンドの実装然り。
「使えるなら使ってみたい」という方は掲示板にご意見を寄せてみてはいかがでしょうか。
 
 
  2006年6月14日 (水) 20時54分19秒
[名前] :   管理人・濃崎
コミメカ3研究中間報告書を更新しました。
擬似メニューバーコミメカ3版の開発の為に書き溜めた物が元なので、実行状態の保存・読み込みや隠しコマンドの特性も加えたかったのですが……。
……不安になって、やめました。
一部の構造と考え方を理解するにはこれらが必須です。わからないところは専用掲示板にてお問い合わせください。

理由や経緯は推して知るべし。レス不可。

  2006年5月26日 (金) 14時18分46秒
[名前] :   yui
初めまして。
コミックメーカー3でゲームを作ろうと思い、色々検索していたら、少し前にこちらに辿り着きました。

ふとカウンターを見たら、3000だったので、一応報告に…と、書き込ませていただきます。

3000ヒットおめでとうございます!
まだストーリーを考えている段階ですが、シミュサンを参考に頑張ります。
それと、擬似メニューバーですが、コミメカでそんなことができるなんて…!と驚きました。
ゲームがある程度完成しましたら、ぜひ濃崎さんのメニューバーのサンプルを使わせていただきたいと思っています。

それでは、いきなり失礼しました。
これからも通わせていただきます。
 
 
  2006年5月26日 (金) 23時09分00秒
[名前] :   管理人・濃崎
いらっしゃいませ♪
3000のご報告ありがとうございます。早いような遅いような。(笑)
ゲーム制作頑張ってください! シミュサンが少しでもお役に立てましたら幸いです。
擬似メニューバーに驚いていただけて大満足です。実は出来ちゃいました。
これからもよろしくお願い致します。

  2006年5月12日 (金) 23時49分48秒
[名前] :   管理人・濃崎
最終チェック終了〜。
下の記事からまたまた変えて、消去型サンプルに初心者向け説明書を添付しました。
Vectorにこれを登録申請します。
消去型上級者向け説明書も制作開始っ。

「シミュサン ゲーム版」はVectorには登録せずにおこう、と決めて公開を始めたのですが、サイトの容量に限りがあるのでゲーム版も申請してみました。
シミュサンの宣伝の為に作りましたが、コミメカ3の宣伝にもなっているとよいなぁと思う今日この頃です。
 
 
  2006年5月14日 (日) 01時30分25秒
[名前] :   管理人・濃崎
凄い。
朝日新聞の青のBeのDigitalのソフ得!でコミックメーカー3が紹介されましたことですよっ。
よくぞ書いてくださいました記者の方。
『日本語で言えば「電脳紙芝居制作機」』……な、なるほど……?
プレゼンソフト代わりに使う、のは、有りだとは思いますが、どうなんでしょう……。使い方によっては、効果的かも??
ある箇所で一度止まって、複数のダイナミックレイヤーを作成しておいてクリックすると表示が出たり。パワーポイントだと進むか戻るかだけでしたっけ。となるとメニューバーとフルスクリーン表示の扱いを……。(ぶつぶつ)
朝日新聞を購読している方は5月13日のBeを是非チェック!
 
 
  2006年5月14日 (日) 21時33分13秒
[名前] :   管理人・濃崎
うわぁぁぁ、不覚!
こちらでは忘れておりました。(汗)
赤太の大文字にしただけじゃ足りません。

コミックメーカーコンテスト大賞の結果が4月20日に発表されました!
実は優秀賞三作品の内の二作品に私、ちょっとだけ(ほんとにちょっと)関わったことがあったり。
改めて、皆様おめでとうございます。
主催者の近藤さん、お疲れ様でした。特集の続きも楽しみにしております♪

  2006年5月8日 (月) 00時56分28秒
[名前] :   管理人・濃崎
の、残すは『保存』『続きから』……!
今夜中(日付はこの際無視っ)に書き上げたいです。
書き終えたら、細かいチェックをする為に数日置いて、気が済むまで直したら圧縮ファイルにします。
更に、消去型+消去型初心者向け説明書で一つにして、Vectorに登録申請。
サンプルの方も掲示板について文章を少しだけ変えて、無駄のチェックももう一度しないと。

「ここがわかりにくい」というところがありましたら、専用掲示板で遠慮なく教えてください。圧縮前に教えていただけると助かります。圧縮後でも大歓迎。

その内またアンケートしたいです。Vector登録後にでも。
 
 
  2006年5月8日 (月) 17時05分11秒
[名前] :   管理人・濃崎
ひとまず全項目を書き上げました。
やはり色々と書き忘れを発見。ちまちまと直しております。
一応書き間違いはありません。
 
 
  2006年5月9日 (火) 22時43分23秒
[名前] :   管理人・濃崎
予定変更。
「消去型bar3ブック単体」「組み込み型bar3ブック単体」はやめることにしました。組み込み型自体も保留にします。
自分が作っておきたい物、需要があると思える物だけ作ります。
消去型上級者向け説明書は元々本命ですし公開する者の義務だと思っているので、必ず書きます。

擬似メニューバーは需要が無くても全然構わないのだということを忘れていました。
作れると思った。出来るかどうか試してもいないのにと歯痒かった。確かに初心者向けのソフトだ。上級者向けのソフトがどうなのかは知らない。けれど、何故最初からある機能しか見ない。そのまま使うだけが能ではないだろうに。切なかった。
だから、作った。自分で使うつもりがあったわけではなく、作ってみせた。
それが発端。これがあって、質問用掲示板に顔を出すようにもなった。必要があればサンプルも作るようになった。

一人相撲は苦しいばかりで疲れました。
初心に帰って、作りたいから、本当に求める人がいるから、作っていきます。

  2006年5月4日 (木) 18時21分06秒
[名前] :   管理人・濃崎
>児玉さん
……あれ使いたいですか?!(素で驚き)
いえあのご自分で作られるか素材を探して来た方がダサダサなあれよりずっと素敵だと思いますです。顔絵のサイズの関係などもありますし。
ちなみに書式はLucida Handwritingというのを使いました。この掲示板の背景のと同じ。
うーむ……児玉さん、公開はもう暫く先なんですよね? 少し待っていただけますか?
他にもあのまま使いたいという方がいらっしゃるようであれば、考えます。もしくは擬似メニューバー3版用の素材コーナーを作ります。(実は少し考え中でした)
自作ファイルのみだったらよかったのですが……。

>消すのは楽です。作るのは苦です。
なるほど……。消し忘れがないようにお気をつけください。
 
 
  2006年5月4日 (木) 22時27分22秒
[名前] :   管理人・濃崎
擬似メニューバー3版専用に掲示板を作りました。
3版の話題はあちらにお願い致します。

  2006年5月3日 (水) 00時49分25秒
[名前] :   管理人・濃崎
>児玉さん
私の言葉が足りませんでした。わかりやすい説明を心がけます。
アンケートでは『改造』を「オーダー」としましたが、実際は幅広くオーダーメードを受け付けます。
とりあえずアンケートでは、『改造』をする方がいるのか、いるとしたら自分で『改造』したいのか、その為には説明書にどこまで書いておいた方がよいのか。が知りたかったので、こうしました。

>アンケート
そろそろ終了しようと思います。
デザイン変更だけなら、というお客様が実際にいらっしゃることがわかり、嬉しいと同時にとても安堵しました。
ゴールデンウィーク中に初心者向け説明書が終えられるよう頑張ります。

……「参考にしなくても自力で作れる」に新たな票が……。
そんなあなたには是非とも、擬似メニューバー2版・3版を含む私のどのサンプルも参考にせずに独自にコミメカ3で既読スキップを作っていただきたい。
もちろんコミメカ3研究中間報告書も見ずに。
コミメカ3メニューバーの中身も見ずに。(これ重要)
誰にも質問も相談もせずに、一人で。
コマンドがなるべく少なく出来るように、効率的に。
あなたの方がよい物を作ってくださるかもしれない。
 
 
  2006年5月3日 (水) 16時54分53秒
[名前] :   児玉 守
どうもご苦労様です。
>デザイン変更だけなら、というお客様が実際にいらっしゃることがわかり、嬉しいと同時にとても安堵しました。
ゴールデンウィーク中に初心者向け説明書が終えられるよう頑張ります。

使ってみて、そのまま使う。が一番多いと思います。(しかもアンケートには答えない)
消去型ver1.0は意外と導入しやすいかも?
(前は使える物なら使ってみやがれ的でしたが)
fもffから一画面になったので、クリヤも楽ですし。
アンケートと言うか、動作的な物や、使ってみた感想や要望、解らない事や、バグなどを書いて貰うものにされては如何ですが?
そこで答えた物をヘルプに反映するとか。(でも意外と書いてくれないんですよね)
個人的にオーブニングで「はじめから」などに「CGモード」や「おまけ」などのボタンを配置(機能させる必要なない)必要なければその部分を削除すれば良いかな?
1要望ですが。
 
 
  2006年5月3日 (水) 23時12分10秒
[名前] :   管理人・濃崎
>児玉さん
上級者向け説明書をサンプルに添付して終わりにするつもりでした。
需要は全然気にしていませんでしたし。コミメカ3でもこれぐらい作れますよー、ぐらいで。
児玉さん以外に使う方がいらっしゃるのか、正直疑ってすらいました。アンケートによって「いる」ことがわかっただけでも私にとっては大きな収穫です。
使ってみやがれ、とは、2版ですか? 説明書通りに作れば絶対動くように書いたのですが、何が足りないでしょうか?

サンプルから作り直したり、「スタートブック」をインポートしたりはしないでください ね。
>fもffから一画面になったので、クリヤも楽
とは??
CG閲覧などは別個にサンプルがあるのでそちらを。
擬似メニューバー3版専用のミニ掲示板はいいですね、ありがとうございます。良いのを探して来ます。
 
 
  2006年5月4日 (木) 10時19分20秒
[名前] :   児玉 守
>使ってみやがれ、とは、2版ですか? 説明書通りに作れば絶対動くように書いたのですが、何が足りないでしょうか?

すみません、お気を悪くされました。
最近はだいぶ目線を下に向けられていらしゃいますが、
濃崎さんは、技能がありすぎるせいか上から下を見てる部分があったような。
「説明書通りに作れば絶対動くように書いた」
と書かれれば、出来ない人は質問すら出来ないですよ。

>サンプルから作り直したり、「スタートブック」をインポートしたりはしないでください ね。

これだと、いちいち変数やファイル名からやり直せ、って事ですか?・・・もうサンブル直してるのに

>fもffから一画面になったので、クリヤも楽
とは??

メッセージウインドウが見本では、右上にメニューが別々にあったので、一時的に見えなくするのが不便でしたが、完成版は一つの画像になった、と言う意味です。
すみません、文章が下手で
 
 
  2006年5月4日 (木) 15時11分14秒
[名前] :   管理人・濃崎
>児玉さん
気は悪くしていません。(笑)
上から下……全くない、とは言えないのですが……自分が作ったという責任と、作れるかもしれないという自信であるつもりです。
配布元サイト様、コミコミの質問用掲示板で、様々なユーザーの方がいると実感しています。しかし、説明書にどこまで書くのがよいのか、さっぱりわからないんです。説明書についてご意見をいただいたことがありませんでしたし、コミメカのサンプルで私が添付するような説明書を見たことがなかったからです。
絶対動くというのは、説明書に記載した範囲では、という意味で書きました。以前はもっと細かく書いていたのですが、ごちゃごちゃで読みにくかったので。質問していただければ、掲示板のログにもありますように何でもお答えします。
既に作りかけなら続けてくださって構いません。でも、面倒じゃないですか? 使わないユーザーレイヤーやページを消したり、ダイナミックレイヤーの位置を一々直したり。念の為、サンプルの画像からの作り変えはやめてください ね。素材ではありません。
フレームとアイコンが一つなのはセーブ画像の為です。前はアイコンの大きさが考え中だったので臨時に。
 
 
  2006年5月4日 (木) 16時55分24秒
[名前] :   児玉 守
>絶対動くというのは、説明書に記載した範囲では、という意味で書きました。

これは例えだったので、深い意味は無かったんです・・・
掲示板への書き込みは、結構勇気がいりますので、なかなか書き込んでもらえないんですよね。
でも、アダルトやジャンクの書き込みは直ぐですが・・・

>既に作りかけなら続けてくださって構いません。でも、面倒じゃないですか? 使わないユーザーレイヤーやページを消したり、ダイナミックレイヤーの位置を一々直したり。

数値変数と、文字列変数を作り直すよりは楽だと思います。消すのは楽です。作るのは苦です。(一つ一つメモして作っても良いですが)

>念の為、サンプルの画像からの作り変えはやめてください ね。素材ではありません。

濃崎さんのシステムで、濃崎さんの作ったメッセージウインドなど(除く人物)で、ゲーム内に濃崎さんが作ったシステムである事を表記してもですか?

>フレームとアイコンが一つなのはセーブ画像の為です。前はアイコンの大きさが考え中だったので臨時に。

結果的に便利です。systemというツールみたいで。

  2006年4月30日 (日) 18時28分31秒
[名前] :   管理人・濃崎
消去型ver1.0、正式公開〜!!!

です。
早く初心者向け説明書を進めなければ……。
説明書を待たずにご使用になられてもOKです。
「_menubar_open.png」以外の画像・音楽ファイルは転用不可!

説明書とサンプルは別々にダウンロード出来るようにする予定です。
最終的には、「消去型サンプル」「消去型bar3ブック単体」「組み込み型サンプル」「組み込み型bar3ブック単体」「消去型初心者向け説明書」「消去型上級者向け説明書」「組み込み型初心者向け説明書」「組み込み型上級者向け説明書」と……書き出してみたらやたら多い……合計8つの圧縮ファイルを置く予定です。
……予定は。(汗)
 
 
  2006年5月1日 (月) 19時07分59秒
[名前] :   児玉 守
消去型ver1.0、正式公開お疲れ様でした。
とても良い感じですね。
前回の「メッセージウインドウは同じ大きさで、半透明の物を作ってしまいましたが、画像の改変は可ですよね?」
の答えの>「_menubar_open.png」以外の画像・音楽ファイルは転用不可!
ですが、メッセージウインドウは同じ大きさで、半透明の物を作って、濃崎さんの画像と差し替えたい。
なのですが、やはり駄目ですか。
セーブやロードの背景画像も差し替えたい人はいると思うのですが。
 
 
  2006年5月1日 (月) 20時27分18秒
[名前] :   管理人・濃崎
おかげさまでなんとかこぎつけました。

えっと、改変や差し替えという表現が私の認識と少ぉしずれていまして。
デザイン変更の上での使用を前提で公開しています。
画像を変えるのは、絶対です。
_menubar_open.png以外は、転用不可です。
_smallimage.bmp、black.png、f.png、c.gif、m.png、icon.png、savetitle.png、loadtitle.png、cfgtitle.png、等など、全て。
これらはあくまで実行例用の画像ファイルです。(もちろん立ち絵なども)
_smallimage.bmpは、説明書にも書きますが、個人で新たに作ってください。

というわけですので、どんどんデザイン変更してください♪
インポートするのは「bar3」だけですよ。
 
 
  2006年5月2日 (火) 19時50分15秒
[名前] :   児玉 守
了解しました。
私の書き方が改変となっていたのが、いけなかったですね。すみません。

そう言えばアンケートの2も読解力がないので、オーダーを提案したものを作ってもらうような感じで捉えてました。1は当初の物を変えないでみたいな感じで、
今考えると私は1かも?

これでゲームを作り始めてみます。

  2006年4月26日 (水) 00時16分29秒
[名前] :   管理人・濃崎
検索所の方にも書きましたが、こちらでも。


検索所の引越し先をどこにするか検討中です。
安くて容量がそこそこあってCGI、sendmail使用なところはいくつも見つけたのですが、転送量制限はどれくらいで十分なのかよくわからず、何より……。
……同意書や、自宅への郵送確認……それは駄目です……無理です……。
どこかオススメの憂慮……じゃなくて、有料サーバーがありましたら、どなたか教えてください。


ビクビクしながらやっているのであまり宣伝回りが出来ない現状です。(汗)
 
 
  2006年4月26日 (水) 01時50分03秒
[名前] :   みず
[URL] :
お久しぶりです。みずです。

転送量の指定がないとこを見つけましたのでご報告を。

http://www.ablenet.jp/

ここ以外にロリポップやハッスルサーバーなんかも安くて良いです。本人確認や住所確認など面倒なことがしたくないならば、クレジットカードすら必要ないロリポのコンビニ払いが有効です。
検索エンジンの運用は大抵の禁止事項にありますが、自コンテンツの検索は問題ないはずです(確認したほうが良いですが。自コンテンツの検索がNGだとブログの設置もNGですし。)

あと、よみサーチのカテゴリ表示は、CGIでやっていらっしゃるようですが、HTMLで行ったほうが軽くてお勧めです〜。是非試してください♪

ついでに本格的にやりたいならば、ムームーでドメインとって、ロリポップで運営がいいんじゃないかと。comic_maker_search.comとか取って運用とか素敵だと思います^^グーグルでも独自ドメインは上位表示されますしっ!!大風呂敷を広げすぎたでしょうか(苦笑

長くなりましたが、ではでは。

暑くなったり寒くなったりと正しく三寒四温な気候ですがお体に気をつけて。失礼します。
 
 
  2006年4月26日 (水) 22時20分50秒
[名前] :   管理人・濃崎
情報ありがとうございます!!
早速HTML表示に変えてみました。

面倒というより……家族にばれるのが……。(汗)
「親権者の同意書を」という文字を見ただけで回れ右しています。

やはり転送量無制限は少し高くなるのですね……。
『安い・検索サイト可・CGI可・sendmail可・容量そこそこ・転送量制限そこそこ』というのが、無茶言い過ぎなのでしょうか。
「この検索サイトはどこのレンタルサーバーなんですか?!」というところに限って独自ドメインなのでわからず。
ロリポップがキャンペーンで初期費用が半額になって、コンビニで振込みが出来るので魅力的なのですが……。
「検索サイトの禁止(外部の検索エンジンを呼び出すことや、MovableType等の自サイト検索を除く。)」
「検索エンジン・ランキングサイト(アクセスランキング等)についてはサーバーの負荷が高いためお断りしております。」
……いまいち違いが……。
も、もうちょっと調べてみますっ。

みずさんもお体にお気をつけください。
 
 
  2006年4月27日 (木) 21時38分05秒
[名前] :   管理人・濃崎
ロリポップ、駄目でした……。
問い合わせてみたところ、やはり検索サイトは禁止だそうで……。
……めげずに他を探します。(泣)

>アンケート
ありがとうございます!
ダサダサな環境設定画面(ごめんなさい)を整えて、とにかく物を作りたいと思います!

  2006年4月20日 (木) 19時37分21秒
[名前] :   児玉 守
>{文章}に文章を入れてテキストレイヤーで{文章}を表示する前に、数値変数[表示]=1とユーザーレイヤーの非表示を入れ、「記録」のメッセージ表示をIF[表示]=0で囲んでみてください。

了解しました。やはり自分で組み込むのですね。

>私は巻き戻し機能についてのやり取りが既に新機能制作依頼、そしてオーダーメードになっている

別バージョンであれば問題はないですね。
もしその機能のせいで、通常の使用者が困るといけないと思ったので、
ところで、この別バージョンは将来公開しないのですか?

見本ver0.5
セーブ、ロードと、かなり作りこみましたね。個人的には好きですね。
メッセージウインドウは同じ大きさで、半透明の物を作ってしまいましたが、画像の改変は可ですよね?
HISTORYはHISTで良いのでは?
saveloadとメニュー文字の間が無いので、ちょっと読みにくいですが。
 
 
  2006年4月20日 (木) 22時35分07秒
[名前] :   管理人・濃崎
>文章の表示
一番楽なのは、一時的な本文レイヤーの位置変更です。以前から推していますよ。
下記の調整をしてテキストレイヤーで表示する場合は、もし履歴に加えるのでしたら、1ページ分の文章量にお気をつけください。面倒な上に容量が余計に増えますが。

>別バージョン
今のところ、オーダーメード以外に作るつもりはありません。
ですから、私は機能制作以上の希望は受け付けられないと、前回書きました。
どう公開するのか、汎用にするのか、どこまで改造例を説明書に書き込むのか。何故児玉さんの希望を聞かなければならないのですか。児玉さんが改造例を全て使うのですか? 児玉さんが説明書を書いてくれますか? 一から組み立てますか? 児玉さん自身には個人用で十分じゃないですか。
擬似メニューバーを改造して巻き戻し機能を加えるのはどうぞご自由に。サンプルとして公開するのならば事前に一言教えてくださいね。もちろん完全に理解して上で書いたわかりやすい説明書を付けて。

>見本
透明の_menubar_open.png以外、画像は全て転用不可です。
HIST、なるほど。そうしてみます。
デザインはもう少し直します。
 
 
  2006年4月21日 (金) 07時43分28秒
[名前] :   管理人・濃崎
……ずっとむしゃくしゃしていたので話が少しずれてしまいました。
と・に・か・く!
私は巻き戻し機能をデフォルトで付けた擬似メニューバーの別バージョンを公開する気は、ありません。
ぶっちゃけ説明書が擬似メニューバーより難しいからです。
児玉さん専用の物を一例として公開するだけならともかく、別バージョンとなると、どんな設定も可能なように説明を書かなければ私は作者として気が済みません。
スキップよりも改造の幅が広すぎるし、設定の仕方によってそれぞれで効率のいい仕組みがかなり変わってきます。
何より、児玉さんの、「出来れば皆が使えるバージョンで、こんな機能を簡単に使えますよ。がしたいのです。」と書き出す神経が私はわからないのです。
他のコミメカ3ユーザーの方々のことを考えるのは良いことだと思いますが、本当に他に利用する人がいるのかどうかもわからないのに。擬似メニューバーは確かに需要を関係なく作っていますが、児玉さんの立場からそれを望みますか。
私に頼んでいる立場だという自覚はありますか。巻き戻し機能については。
 
 
  2006年4月21日 (金) 20時07分26秒
[名前] :   児玉 守
すみません、またやっちゃいましたね。
前もマジで某ゲームの感想を書いて、気分を害された事があったのに・・・・
首をつっこみすぎですね。
大人しくしてます。

何故誰でも使えると書いたかと言うと、ここらへんの文章ですかね。
http://www.nagisanet.com/game/winfree/17.htm
http://www.nagisanet.com/game/winfree/47.htm
http://free-game.jugem.jp/?page=0
たまたま、濃崎さんが既読を作ってらしたので、それを押し付けてました。
講座はDL数、使用数<実際に恩恵を受けている(使っている)人(プレーヤーも含む)ですし・・・また余計な事を書いてしまった。
戻るの話題は、もうやめましょう。
 
 
  2006年4月21日 (金) 20時52分33秒
[名前] :   管理人・濃崎
……はい。

補足だけ。
児玉さんが本当に「巻き戻し」を使いたいと思っていらっしゃるのなら、児玉さん専用に、お作りします。
機能のアイディア自体は良いと思いますし、細かい設定を詰めていけば、私には作れますから。
誰にでも使えたら、という考えには賛同します。
もし今回最初から、ただ、提案という形だったら、と思います。

初心者向けのゲーム制作ソフトで1ページ分ずつの既読スキップを作ろうだなんて、誰も考えなかったのは仕方のないことなのでしょう。
上級者向けソフトに移る人が多いですから。
私の既読スキップの仕組みは何も参考にしていない完全なオリジナルなので、上級者向けソフトではどう作っているのか、さっぱり知りませんけれど。
 
 
  2006年4月22日 (土) 10時28分23秒
[名前] :   児玉 守
了解しました。
とりあえず、今回はこれだけ。

  2006年4月19日 (水) 16時30分19秒
[名前] :   児玉 守
取り急ぎ

見本ver0.5に肝心のコミックファイルがありませんが?
 
 
  2006年4月19日 (水) 20時27分11秒
[名前] :   管理人・濃崎
申し訳ありません。修正しました。

  2006年4月18日 (火) 19時30分55秒
[名前] :   児玉 守
>表示位置の変更

すみません、私の使い方が違っているのか、テキストレイヤに表示すると、本文レイヤにも同じ文がでるのですか・・・

>巻き戻し
P8からP5に戻ると、P5から更に前には戻れない。
次にP5からP6に進んだ時は、P3に戻れるようにしますか?

3ステップ戻る?ですか、これは良いかも。新しいし・・重さがどうなるかですね。
やはりこれは選ぶか、無効化が出来たほうが重さを嫌う人には有利かも?

>読み返しで文字列変数で入れていくの、楽ですか??

比較対照を使ってないので、なんとも言えません。

>児玉さんが3版見本を見たのは最近ですからね。
以前『飛ぶ』という項目もあったんです。それです。

そうです。
 
 
  2006年4月18日 (火) 21時36分24秒
[名前] :   管理人・濃崎
見本ver0.5をアップしました。

>表示位置
{文章}に文章を入れてテキストレイヤーで{文章}を表示する前に、数値変数[表示]=1とユーザーレイヤーの非表示を入れ、「記録」のメッセージ表示をIF[表示]=0で囲んでみてください。

>巻き戻し
「3つぐらいもどれれば良いのですが。」と以前書き込まれていたので、3つ戻るのかなと思っていました。

えーと、私は巻き戻し機能についてのやり取りが既に新機能制作依頼、そしてオーダーメードになっていると感じていまして、そのつもりで考えています。
「出来れば皆が使えるバージョンで、こんな機能を簡単に使えますよ。がしたいのです。」……提案されたのは児玉さんです。
しかし試行錯誤して組み立てて動作確認をして完成させて説明書で悪戦苦闘して公開するのは、私です。
児玉さんが求める実際に使いたい機能を可能な限り実現させることは請け負います。わかりにくいところは説明します。
それ以上は、受け付けられません。
今現在、この機能を希望しているのは、私が知る限りでは、児玉さん唯一人ですから。

  2006年4月17日 (月) 19時38分13秒
[名前] :   児玉 守
とりあえず、なにか項目が増えすぎて良くわからないので、次の見本まで、この辺で・・・以下は次回に反映と言う意味ではないので、頑張りすぎるとバテますよ。

>それとも表示位置の変更ですか?
こっちです。テキストレイヤは主に不定なので。

>巻き戻しを実際に作ってみましたが特に動作が遅いとい>うことはありませんでした。
>後は更に巻き戻そうとして、逆に進んだ先の状態を復元>しないように制限をかければ。

これに関しては一つ戻れば良いかと

>改造の自由度は頭の端っこ辺りに置いてありますが、作>りやすさは全然考えていません。(汗)

うーん、こっちが問題かも?近藤様のように使いたい物を選ぶのも手ですかね?

>既読に関係ないスキップと併用としたいという意味ですか?

こっちです。選択肢まで飛ぶですね。既読は高速
 
 
  2006年4月17日 (月) 19時42分56秒
[名前] :   児玉 守
補足です。
テキストレイヤは滅多に使わないので、
変数
文字変数
テキストレイヤの表示
サブルーチン

など、項目が多くても構わないのですが。
 
 
  2006年4月17日 (月) 20時30分04秒
[名前] :   管理人・濃崎
現在の流れに乗せて考えているだけなので特に頑張っていません。(笑)
ぐるぐる考えることに慣れましたし。

>表示位置の変更
文章を表示するレイヤーの位置と大きさを変えてみるのはいかがでしょう。

>巻き戻し
P8からP5に戻ると、P5から更に前には戻れない。
次にP5からP6に進んだ時は、P3に戻れるようにしますか?

>作りやすさ
説明書の書き方なら毎回四苦八苦しているのですが……。
構造や導入方法がわかりやすいように。
それと、実行例としてサンプルを付けて。
導入した後でその他の作業が楽かというのは考えていません。
と言いますか、読み返しで文字列変数で入れていくの、楽ですか??
1ページ分に収まるか一々確認するのはテキストレイヤーでのメッセージ表示をコピーしては書くのと大して違わない作業のように思えるのですが。
座標分軽くなるだけで。

>選択肢まで飛ぶ
文章を流さないのでしたら、2006年2月28日 (火)に挙げましたよ。
「最初に戻る」と同じ要領で一発です。
 
 
  2006年4月17日 (月) 21時54分26秒
[名前] :   管理人・濃崎
ん……?
あ、そうか、児玉さんが3版見本を見たのは最近ですからね。
以前『飛ぶ』という項目もあったんです。それです。

  2006年4月16日 (日) 14時30分44秒
[名前] :   管理人・濃崎
>児玉さん
あぁ、いえ、文字列変数を使用しているのは履歴作成とメッセージ表示で、文章を二重にファイルに入れて容量が増えるのを防ぐ為です。
文章を文字列変数に入れるというアイディアは、実はコミメカ2のヘルプからです。

テキストレイヤーも表示出来ますよ。
履歴に含めないメッセージを表示するのでしょうか?
それとも表示位置の変更ですか?
見本ver0.4では削除してしまいましたが、0.1〜0.3に入れていた[表示]で可能です。
ちなみに一括表示と1文字ずつ表示の切り替えでした。

巻き戻しを実際に作ってみましたが特に動作が遅いということはありませんでした。
後は更に巻き戻そうとして、逆に進んだ先の状態を復元しないように制限をかければ。

改造の自由度は頭の端っこ辺りに置いてありますが、作りやすさは全然考えていません。(汗)
ひたすら動作と効率と軽量化を優先しています。
 
 
  2006年4月16日 (日) 14時49分13秒
[名前] :   管理人・濃崎
書くのに時間をかけすぎました。(苦笑)
オリジナルスキップと既読スキップの併用が難しいのは、以前書いた説明ではわかりにくかったでしょうか。
既読スキップというより、オリジナルスキップの性能と待機機能の仕組みは根本的に相性が悪いのです。
上の記事で0.1〜0.3では一括表示と1文字ずつ表示の切り替えも入れていたと書きましたが、それでもオリジナルスキップは使えません。
待機機能を使わないのならば、併用も可能ですが。
個人的には「最初に戻る」は外したくないので。
 
 
  2006年4月16日 (日) 14時58分13秒
[名前] :   管理人・濃崎
あ、もしかして、既読に関係ないスキップと併用としたいという意味ですか?
それなら普通に出来ます。
私が言いたかったのは「コミックメーカー3に備え付けのスキップとは」です。
未読部分もスキップ出来てしまうので、その辺りの扱いをどうするかで個人で調整が必要ですが。
ただし、擬似メニューバーの既読スキップはシナリオ1つ1つで記録しているわけではなく、あるパートの1つ目は、2つ目はと加算していくので、スキップ中に未読部分で止めて、そこからまた既読部分として扱うとなると厄介ですが。
3版の既読スキップの既読情報の記録の方法は2版とほぼ同じです。

  2006年4月15日 (土) 21時21分19秒
[名前] :   ヒコ壱
[URL] :
こんにちは〜
自サイトに検索所のリンクを張らせていただきました!
なぜか検索所の掲示板に投稿できなかったもので、こちらで報告しておきますね。
今後ともよろしくお願いします。
 
 
  2006年4月15日 (土) 21時34分39秒
[名前] :   管理人・濃崎
ありがとうございます♪
おや? 投稿出来ていますよ。4件。
 
 
  2006年4月16日 (日) 14時06分00秒
[名前] :   ヒコ壱
うわすみません!
パソコン調子が悪かったかも…
申し訳ないです^^;
 
 
  2006年4月16日 (日) 14時50分06秒
[名前] :   管理人・濃崎
そんなこともありますよ。(笑)

  2006年4月15日 (土) 18時57分05秒
[名前] :   管理人・濃崎
>児玉さん
下記の作り方ではいけませんか? 擬似メニューバー3版を前提で考えてみましたが。
「1」や「2」に、こちらで自動的に勝手に保存してしまいます。
これらは「保存」からの上書き・「続きから」の読み込みは出来ません。
保存数を増やしてもいいですし。
ページ移動で巻き戻しは出来ません。変数が予定外の増減をする危険がありますし、表示での1ページ分ごとにページを増やさなければいけません。
巻き戻しの後に、巻き戻しをする前に進んだ先に戻るようにも出来ます。これはもう一つ変数がいるでしょうか。
……ん? 児玉さん、この機能をご自分のゲームで使いますか??
 
 
  2006年4月15日 (土) 19時20分16秒
[名前] :   児玉 守
実はマルチエンドノベルをコミックメーカー3で作ろうか?とは思ってます。
出来れば(私が使えるものなら)濃崎さんの物を試してみたいですが(未だに理解してませんが・・・つまり初心者用)
ちなみに今現在のゲーム(エスケープ)では使わない予定です。

ページ移動の変数・・・・IFでページが戻った場合は変数を増減させない・・・複雑ですね。
下記の作り方が未だに理解していないので、ちょっと持ち帰りで理解してきます。
 
 
  2006年4月15日 (土) 20時43分09秒
[名前] :   管理人・濃崎
記事が多すぎて一時閲覧不可に。(汗)
ご足労お掛け致しました。

すみません、訂正します。
変数が余計な動きをしないように工夫することは出来ます。
ですがページが増えてしまうのが大きいです。

それでしたら、擬似メニューバーコミメカ3版を正式公開後、児玉さん用に巻き戻し機能も付けた物もお作りしましょう♪
今のところ、後はスキップ中の文章は巻き戻し対象に入るのかを教えていただければ。
他にも細かい指定などありましたら教えてください。
 
 
  2006年4月16日 (日) 13時46分53秒
[名前] :   児玉 守
昨日、濃崎さんの見本をしっかり?見てみました。

成る程、読み返しは始めに文章レイヤの位置を決め、文字列変数として入れて既読へサブルーチンすれば、ゲーム製作者側にとっても楽なのですね。
なぜ使うのか、なんとなく解りました。
作りやすい(使いやすい)のですね。
出来れば変数を増やして、テキストレイヤも表示したいですね。
テキストレイヤの前にフラグが立てば文章レイヤを表示しない。

で、戻るは、そのつどクイックセーブを使うのかと考えていたのですが・・・動作がおもいですよね。

私用に作って下さるのはありがたいのですが、出来れば皆が使えるバージョンで、こんな機能を簡単に使えますよ。
がしたいのです。
 
 
  2006年4月16日 (日) 14時03分53秒
[名前] :   児玉 守
追記(書き忘れ)
読み返しと、既読スキップで、使ってみたいのですが(というか楽そう)

前回コミックメーカーのスキップと既読スキップは併用出来ない、とあったのですが、
元々他のソフトでもスキップしてしまえば、既読のデーターは残らないのではないでしょうか?
それとも、なにか機能的に問題があるのですか。

  2006年4月10日 (月) 22時21分15秒
[名前] :   管理人・濃崎
予告であります。
擬似メニューバー3版にデータ名変更機能は、コミメカ3に文字列変数の保存・読み込みが正式に実装されてから実装することにしました。
一先ず、「保存」「続きから」はあまりいじらない状態で正式公開に踏み切ります。
組み込み型はセーブ・ロードのデザイン等はそのままで。消去型は先んじてがらりと変えます。一つの項目で括ってしまおうかとも思ったのですが、メニューからも「続きから」に行けるように分けておきます。
一応組み込み型は「_system」にしましょうか。消去型は「bar3」というブックに。
さぁってデザイン困ったなぁ。(遠い目)
 
 
  2006年4月14日 (金) 20時20分07秒
[名前] :   管理人・濃崎
実行状態の記録・復元と格闘中です。
ポイントは四つ。
一、画面の記録。画面画像に含まれるのはユーザーレイヤーのみ(ユーザーレイヤーにメッセージが表示してあればそのメッセージも)で、ダイナミックレイヤーとテキストレイヤーと選択肢は含まれない。
二、記録箇所。サブルーチンコール一歩手前のページと行数が記録。
三、記録情報。上記の箇所、(サブルーチンコール後の)保存時の変数、日時、ユーザーレイヤー・ダイナミックレイヤーの表示情報。
四、復元方法。保存されているページ・行数からにリセットされ、ユザーレイヤーの表示が復元され、それから、ダイナミックレイヤーが復元。
三と四の違いが悩みの種。
保存画面のダイナミックレイヤーを消してから保存すればよいのですが、保存後も一度表示したままにしたい。
しかし保存画面が閉じた状態で復元したい。すぐ保存画面を消せばいいのですが一瞬表示されるのが避けられず。
……書いている途中で、憧れのゲーム作家さんのゲームのシステムを改めて見てみました。すぐ消していたっけ……。他のと混ざったんだな……。
……………すぐ消してもいいですかね、うん。解決。(ぇ
 
 
  2006年4月15日 (土) 14時03分09秒
[名前] :   児玉 守
上記文章と関係ないですが、
ある掲示板で「読み返し」について、誤って文章の途中でクリックしてしまって、戻れない時に使う。
とあったので、とすれば、むしろ前のコマンドに戻ったほうが良いのでは?
最近は文章だけ戻っても絵が戻らないと意味があまり無いですから
アンドウみたいな使い方ですね。私としては3つぐらいもどれれば良いのですが。

呼び名ですが、読み返しはメッセージ略歴など既読スキップは一度呼んだところはなどソフトによって変えているので、同じ名称で良いかどうか?

えーと、あくまでも案ですので、実行される必要はまったく無いです。
 
 
  2006年4月15日 (土) 16時43分04秒
[名前] :   管理人・濃崎
作るとしたらこんな感じでしょうか。
数値変数を新たに一つ作成して、判断させていく。
P1は「1」に、P2は「2」に、P3は「3」に、P4は「4」に保存。
P4で、アイコンをクリックして「1」を読み込む。
P5は「1」に保存し、アイコンをクリックして「2」を読み込む。
メッセージ履歴は戻った時点の状態にリセットされますし、更に戻るのは出来ませんが。
アンドウという仕組みがいまいちわからないので。

一応擬似メニューバーでは引き続き、メッセージ履歴を「読み返す」という意味で「読み返し」と使わせていただきます。
 
 
  2006年4月15日 (土) 18時31分18秒
[名前] :   児玉 守
すみません説明不足ですね。

早い話がビデオの巻き戻しです。
この機能はまだ見たことがないので、説明しずらいですが、ちょっと戻したい。
セーブポイントや、前の選択肢へ戻るのでは、手間がかかります。
ワンクリックで見逃したシーンを見たいって感じですか。
 
 
  2006年4月15日 (土) 18時39分47秒
[名前] :   児玉 守
追加です。
多分漫画のページを元にめくる感じかも?

書き方からいくとP1、P2、P3、P4まで進み。
戻るをクリックするとP3へ、だけでも良いのですが。
出来れば更に戻るでP2、P1へ

あっすると、今の時点のPがどうなるか・・・ですね。

  2006年4月7日 (金) 16時54分54秒
[名前] :   管理人・濃崎
……………………。

見間違えかと思いましたが、何度見ても、アンケートの5項目目に2票目が。
えーと、間違いでしたら、念の為教えていただけますでしょうか?
間違いでなければ、中身を見た上で、3版見本ver0.4の無駄なコマンドを1つと、【1文字ずつ表示】のメッセージ表示が使えない理由を答えられますか?
出来れば「スキップ」を「選択肢まで(文章流れ表示無し)」と「既読スキップ(文章流れ表示有り)」のどちらか選択可能に改造する具体的な方法と、数値変数[待機]と[スキップ]を一括させる改善案も。
 
 
  2006年4月7日 (金) 19時15分51秒
[名前] :   児玉 守
本当ですね。
いったい誰?
すみません、私が前回ミス投票したから・・・リセット前が一番正解ですかね。
 
 
  2006年4月7日 (金) 22時54分31秒
[名前] :   管理人・濃崎
>児玉さん

いえいえ、今の方が正確だと思っています。
リセット前は誤解を招く書き方をしていましたので。
脅しが過ぎたかしらあははーと乾いた笑いをしていたところでの意外な票なので、驚いています。

  2006年3月31日 (金) 21時47分14秒
[名前] :   管理人・濃崎
>児玉さん
2版は説明書の「組み合わせ」に流れを書きましたが、頭がこんがらがりますでしょう。(苦笑)
初心者の方でも使えるように書いた(つもりの)作り方手引きです。
コミメカ3ではインポート機能があるので、初心者向けには作り方手引きではなく使用方法を書きます。
一つ下のスレッドの一番目の記事の、「初心者向けには〜」がそれです。
上級者向けには2版説明書ぐらいを。更に動作の理由まで書くか否か……。
スクリプトを見ただけでは上級者でも『理解』出来ないと思います。
流れと、「何故この順序でコマンドを並べなければならないのか」つまり動作の理由を整理しないといけませんから。

デザインや配置は個々に変えていただくのを前提に考えています。
私はてきとうに作っているので。(汗)
自分のゲーム作りには興味がない奴なので、はい。
あるアイコンをクリックすると吹き出しが出るようにするとか、そういう構造上の工夫でしたらご相談に乗ります。
 
 
  2006年4月1日 (土) 11時29分17秒
[名前] :   児玉 守
了解しました。
完成を楽しみにしてます。

  2006年3月29日 (水) 22時47分48秒
[名前] :   管理人・濃崎
>アンケートにご協力くださった皆様
ありがとうございます!
上級者向けの説明書はデザイン変更と「改造」のコツは書きませんが、それでもよろしいですか?
「改造」は例を挙げたらキリがありませんし、「改造」をする方ならデザイン変更のコツなど書くまでもありません。
そうですか「改造」したいですか、ふふふふふ。(怪)


>児玉さん
オリジナルスキップと既読スキップの併用は難しいです。
オリジナルスキップは【1文字ずつ表示】の『メッセージ表示』にだけ有効で、『しばらく待つ』には作用しません。
現在、擬似メニューバーの既読スキップに必要不可欠な待機機能は【一括表示】+『しばらく待つ』+変数判断で働きます。
併用出来ないか試してみましたが、調整すればするほど変なことに……。

初心者向けには、「ブックのインポート」機能を使ってブックを自作ファイルに取り入れ、パート分けに伴う変数調整・{文章}に文章を代入&サブルーチンコール&[スキップ]判断・デザイン変更をするだけで使えるように書きます。
これなら初心者の方でも出来ますよね??
 
 
  2006年3月30日 (木) 01時03分47秒
[名前] :   管理人・濃崎
あ、しまった。
「改造」→上級者向け と勝手に考えていたのですが、そういうつもりで答えてくださったとは限らないのですね、すみません。
アンケートはまだ暫く実施しますが、消去型上級者向け説明書の準備を始めることにします。
 
 
  2006年3月30日 (木) 20時13分56秒
[名前] :   児玉 守
>オリジナルスキップと既読スキップの併用は難しいです。

そうですが。ちょっと簡単に考えすぎました。
濃崎さんの作った、通常のスキップ(通常速度)と、既読スキップ(高速で停止キー無し)も考えたんですが・・ただ下記の答えによっては必要性はどうなんでしょう?

アンケートなのですが、実は私は内容が良くわからず1票入れちゃいました。
私もアンケート考えました。
1コミックメーカー3のメニューバー_systemの改変した物をインポートして殆ど手を加えずそのまま使いたい。
2オリジナルのシステムを作りたいので、そのサンプルが欲しい(インポートしてそのまま使わない)
3オリジナルのシステムをインポートして殆ど手を加えずそのまま使いたい。
4コミックメーカー3のメニューバーのみを使う。

どれが多いんでしょう・・・その前にアンケートの為のアンケートとった方が良いのか?・・・自分でアンケート設置出来ないので書き込みました。
すみません勝手に考えていて、読み飛ばして頂いて結構ですので。
 
 
  2006年3月31日 (金) 01時34分18秒
[名前] :   管理人・濃崎
>皆様
アンケートをリセットして、項目を増やし、内容を細かくしました。
説明が足りなかったと猛反省しております……。
もう一度投票してくださるとありがたいです……。
改造に挑戦する方からもご相談とオーダーは受け付けます。

>児玉さん
色々と考えてくださりありがとうございます。
1は組み込み型初心者向け、2は消去型上級者向け、3は消去型初心者向け、ということですね。
需要に関係なく四種類の説明書を書くことは決めてありまして、現在のアンケートで知りたいのは「初心者向けと上級者向け、どちらを先に書くべきか」「上級者向けでどこまで書くのがよいか」です。
初心者向けではインポートは必須作業ですが、上級者向けではご自由に、と考えています。
……あ、2版の説明書はご覧になりましたか?
 
 
  2006年3月31日 (金) 19時18分17秒
[名前] :   児玉 守
2版の説明書を拝見しました。
・・・・難しい・・・・
なんか初心者が上級者のサイトに来てしまった感じです。

初心者の代表?として、開き直って無茶苦茶書きます。お気を悪くされたらすみません。
えーっと、説明書(解説書)ではなく使用方法が欲しいですね。
上級者の方は直接コマンド、スクリプトを見るから必要ないような気がしますが・・・

既読スキップの分離・・・から濃崎さんオリジナルメニューでも良いかな?と思いました。(ノベル用として)
多分既読スキップを使う方はマルチエンドノベルで絵を重視しますから、メニューバーの表示を嫌うと思います。
出来ればダイナミックレイヤでマウスを近づけるまで透明の方が良いような気がしますが・・・
さらに黒の半透明で白文字だと格好いいかも?
セーブ、ロードはNスク風(ゲーム内容はフラット風)を目指したいですね。(無茶言ってる)

ところで
アンケートの初心者〜はともかく上級者〜って・・上はプロ?神?師匠?
明日公開されるゲームで、濃崎さんのレイヤサイズ変更のライフバーをパクらせて頂きました。ありがとう御座います

  2006年3月26日 (日) 18時46分33秒
[名前] :   管理人・濃崎
説明書は毎回悩みの種なのですが……。
擬似メニューバーコミメカ3版は説明書を四つ書く必要が出てきました。うわぁ。
初心者向けって、どこまで書いた方がよいのでしょうか。
上級者向けはもうとことん¥曹ュ気満々なのですが。
それと、初心者向けのデザイン。そのまま使う方はいらっしゃらないと思うのですが……。

コミメカ2にはなかった「実効モードを保持する」があるのに3版でも待機機能があるのは、『最初に戻る』で「実行モード〜」にチェックが入っているとすぐメニューに移動出来ないからです。
そして「実行モード〜」はサブルーチンコールで、更にサブルーチンコール先でユーザーレイヤーの操作不可という制約があります。
待機機能なら、おまけとしてこれをクリア。見本0.4では本文レイヤーを一時消去したりしています。
なのでコミメカ3メニューバーは全てダイナミックレイヤーで構成されていることに対して、擬似メニューバーではユーザーレイヤーも普通に使えるのです。
 
 
  2006年3月26日 (日) 18時48分47秒
[名前] :   管理人・濃崎
(長くなったので分けました)
……ということで、「ブックのインポート」機能で使っていただく予定ではあるのですが、どういう例を用意しておけばよいのか……。
画像や位置を変えるのはデザイン変更のコツを説明書内でまとめる予定なのでいいのですが、ユーザーレイヤーとダイナミックレイヤーを変えるとなると。「どっちでもOKでーす」とさらっと書いておいて、こちらはどっちも混じっている物を作っておくとか?
というか初心者ってどこまでを指すんでしょうか? その前に使いたい方いらっしゃいますか??
色々困っております……。

……トップに投票を置いてみてもいいですか?(苦笑)
 
 
  2006年3月26日 (日) 21時25分35秒
[名前] :   管理人・濃崎
間違えました、投票ではなく、アンケート。
トップにアンケートを設置しました。
ご協力お願い致します。
 
 
  2006年3月27日 (月) 18時37分14秒
[名前] :   児玉 守
またまた書き込みさせて頂きます。
言い出しっぺの私としては、こんな風に考えてました。
コミックメーカー3オリジナルのメニューバーからメッセージスキップをクリック
通常ここでメッセージスキップが始まるのですが、更に
通常スキップ
既読スキップ
とボタンが出て、それぞれの動作をさせる。
これであれば、_systemのインポート方法などの説明で初心者(中級車)であれば直ぐ理解できるかな?っと思いました。
ただ、かなり大掛かりなマルチエンドノベルでないと、使用されないかもしれません。(初心者が作るか疑問)

  2006年3月16日 (木) 18時52分48秒
[名前] :   管理人・濃崎
すっかり忘れていました、CG閲覧モードの3版をアップしました。
後はおまけ出現の3版を作って、ちょい技サンプルセット3版にもまとめます。
おまけ出現は一応複数ファイルに分けておきましょうか。2版もちょっと直すべきか。エンドの数にもよる。

現在、シミュサンを宣伝ゲームに手直し中です。
サンプルスクリプトの宣伝ゲーム。何かおかしい。
「顔絵あり」「顔絵なし」が「顔絵あり」に統一され、「登場人物」が加わります。
といっても、「キャラ?」とほぼ同じです。
「おまけ」の会話も宣伝ゲームにふさわしく。
擬似メニューバーの宣伝ゲームは必要なくなるかも?(苦笑)
 
 
  2006年3月18日 (土) 18時42分57秒
[名前] :   管理人・濃崎
シミュサンのゲーム版出来ました。
あちこちで宣伝・登録して行きます。その為のゲーム版ですから!(握り拳っ)
……中身は同じですが。
 
 
  2006年3月19日 (日) 21時05分09秒
[名前] :   管理人・濃崎
ドッキドキの一夜が明けて。

「…………!!!!」

万歳三唱しました。
私、実は毎日通い詰めております。
あれやこれやで実際にプレイに至ることはなかなかないのですが、世の中にはこんなにたくさんのゲームがあるのかと感嘆のため息を吐くのが日課です。
よかった、こちらで宣伝して本当によかったっ。
思わずスクリーンショットを保存。題名「記念!」。
浮かれたついでにさっさとおまけ出現3版を作ることにします♪
 
 
  2006年3月24日 (金) 21時37分38秒
[名前] :   管理人・濃崎
おまけ出現3版を作り、ちょい技セット3版にまとめ、おまけ出現2版を改良♪
現在残っている予定は擬似メニューバー3版の正式公開です。
見本0.4では勘違いしていました。0.4で実装待ちと言ったのはセーブ日時表示に使いたい機能で、コミメカ3メニューバーの中身をよく見ていなかったなと昨日しみじみ思いました。
セーブデータに名前をつける機能には、文字列変数の保存機能を待たなければいけません。はてどうしましょう。

  2006年3月3日 (金) 18時29分33秒
[名前] :   ヒコ壱
[URL] :
はじめまして!ただいまコミメカ3を勉強中のものです。
とても参考になってありがたいサイト様…
どうして作る前にここに来ていなかったかと後悔しております(苦笑)
それではまた遊びにきますね。
 
 
  2006年3月4日 (土) 09時52分44秒
[名前] :   管理人・濃崎
いらっしゃいませ♪
検索所に「勇者様平和主義」を登録してくださったヒコ壱さん!
ありがとうございます。少しでもお役に立てましたら幸いです。

  2006年2月28日 (火) 22時43分53秒
[名前] :   管理人・濃崎
擬似メニューバーコミメカ3版見本をver0.4に更新しました。
言ってしまった……。(汗) 今までごまかして言っておりましたが、はい、アレを消すという手段に出ます。
見本0.4ではまたあちこち変えました。
あ、書き直していたら書き忘れましたっ。
「スキップ」を「選択肢まで」と「既読スキップ」のどちらか選択可能というのも出来るんです、いりますか??
権兵衛にも言わせていますが、擬似メニューバーはやはり上級者以上′けなのですよね……たはは……。
まぁ、コミックメーカー3でもこんなのが出来るのかー、ぐらいの感じで見ていただければ。
 
 
  2006年3月6日 (月) 18時50分07秒
[名前] :   管理人・濃崎
紹介ページを作りました。
タイトルに「見本ver0.4」が抜けていたので付け足し、ついでに更に少し軽量化も。

コミメカ3作品では、コミメカ2作品とは違った軽量化の方法が一つあります。
この方法は誤って削ってはいけないところまで削りかねないので、軽量化ちょい技(コミメカ3版)には書いていないのですが……。
レイヤーなどの使い方にもよりますし。
一応この方法は上級者向け、になるのでしょうか?
気になる方は、擬似メニューバー3版見本かシミュサンの中身を見てみてください。
 
 
  2006年3月10日 (金) 20時00分32秒
[名前] :   児玉 守
こちらでは初めまして。
さっそくなのですが、既読スキップについてです。
サンプルとは別に、単体でインポートファイルと、使用方法(常に既読にサブルーチンさせる?)
を配布させてはいかがでしょう?
需要はあると思います。
初心者でも、使えない事はないと思うのですが。
 
 
  2006年3月11日 (土) 14時36分26秒
[名前] :   管理人・濃崎
いらっしゃいませ、児玉さん!
擬似メニューバーコミメカ3版は、コミメカ2版と同じく「サンプルはただの実行証明、主役は説明書」と考えています。
複雑な擬似メニューバーを自分のゲーム用に調整する際、既にある程度形になっている物に手を加えるより、新たに最初から作る方が頭が混乱せずに済むのでは?と思いまして。
(その前に自分以外の人が使うという考えがあまり無かったのですが……)
少しすかすかの状態の物を用意すれば、インポートしても調整しやすいでしょうか。
初心者の方でも使えるように、調整方法のみの説明書も作ってみようと思います。
ご提案ありがとうございました。

  2006年1月8日 (日) 23時59分40秒
[名前] :   みず
[URL] :
こんばんは。お久しぶりです。
びっくりな事実を発見したのでご報告です。
シュミレーションではなくて、シミュレーションが正しいらしいです。
でもググって見ると11万件ほどヒットします。(正しい方では58万ヒット)皆、間違えるみたいですね。

くだらない書き込みですみません。
 
 
  2006年1月9日 (月) 01時03分24秒
[名前] :   管理人・濃崎
こんばんは〜。
はい、実はそうなのです。(苦笑)
次のバージョンアップで直す予定です。
出張所の紹介ページの下、「今後の追加予定」の1番目がそれです。
現在、コミメカ3本体のバージョンアップ待ち状態でして。
いやはやお恥ずかしい……。フォルダ名はsimuにしたのに。(汗)
シュミサンならぬ、シミュサンです。
うーむ、もう暫くかかりそうですし、本体のバージョンアップを待たずに、修正版に差し替えましょうか。
近日、シミュサンに直すことにします。
ご指摘ありがとうございました♪

  2006年3月16日 (木) 18時52分48秒
[名前] :   raiki
はじめまして。
コミメカ2を利用させていただいているのですが、昨日早速「擬似メニューバー」を導入しようと入力はじめました。
が、「メッセージの表示」をページ内に入れるとメニューバーが機能しなくなってしまいます。サウンドノベル形式なので、「文章」で文字入力すると下方にしか表示されずに困ってしまいます。
初心者で力量足らずなのかもしれませんが、解決方法教えていただければ幸いです。
 
 
  2005年12月2日 (金) 20時14分21秒
[名前] :   管理人・濃崎
いらっしゃいませ♪
擬似メニューバーを使ってくださるのですか?! ありがとうございます!!
まず、「記録」のIF[表示]=2のメッセージ表示を消します。
次に、[表示]=0のメッセージ表示のオプション設定を無しにして、数値変数[表示]は削除してしまいます。サンプル用の変数なので。
後は、メッセージ表示の位置設定、「読み返し1〜3」のメッセージ表示の位置、「記録」の「読み返し一ページに表示する量/プレイ中一ページに表示する量」を調整してください。
 
 
  2005年12月14日 (水) 20時13分13秒
[名前] :   管理人・濃崎
条件を指定してくだされば、raikiさん用のサンプルもお作りします。

  2005年11月20日 (日) 14時55分23秒
[名前] :   みず
[URL] :
初めまして。
みずと申します。

現在コミメカ勉強しながら、サイトを作ってます。
軽量化ちょい技や、中間報告書など知らないことがいっぱいで、すごく勉強になりました。
私のサイトと是非リンクを貼らせていただきたいですが、かまわないでしょうか。
 
 
  2005年11月20日 (日) 17時44分32秒
[名前] :   管理人・濃崎
いらっしゃいませ♪
新連鎖≠ノは度々お邪魔させていただいております。
新たに開設されたのですね。おめでとうございます。
特殊な代物ばかりを試すので、上級者の方でも意外と知らない技などはお任せください。(笑)
早速リンクを貼らさせていただきました。
よろしくお願い致します。
 
 
  2005年11月22日 (火) 00時57分23秒
[名前] :   みず
[URL] :
新連鎖をご存知だったのですか。
うわわ、嬉しいです。
新たに開設ではなくて、実は移転中です。
前々から興味があった「ブログでのコンテンツ管理」に挑戦しています^^

リンクありがとうございました。
こちらこそ、よろしくお願いします。

  2005年10月20日 (木) 22時21分54秒
[名前] :   管理人・濃崎
>柳さん
「続きから」が、暫く見送ることになりそうです。
セーブファイルを読み込むコマンドが、コミメカ2とはまた違った仕様になりそうでして。
実装も少し先だそうです。
通常は、備え付けのメニューバーからのセーブ・ロードで充分だと思います。
 
 
  2005年10月31日 (月) 22時01分41秒
[名前] :   柳
ご無沙汰しています。
メッセージありがとうございましたー。
当分はメニューバーからのロードになりそうってことですね。
今ちょっと忙しくてゲームに手を付けれていないのですが、時間が取れたら色々弄り回したいですね〜
いつか濃崎さんみたいにコミメを思う存分駆使できるようになりたいです!

  2005年10月16日 (日) 22時38分06秒
[名前] :   管理人・濃崎
――本当に申し訳ありません、遼さん。
「記録2」〜を削り、「失敗」を「引く」に変更し、「成功」からごっそり削った、ver1.2に修正致しました。
ver1.1にした時にこれ以上ないと思っていたのですが……。(泣)
 
 
  2005年10月21日 (金) 20時50分39秒
[名前] :   遼
ご無沙汰しております。
さらにランクアップされたのですね。う〜、すごいです。私も見習わないと。

やっと明日は休みですので、今からコミメカに取り組もうと思います。
とりあえず、説明書を見ながら、自分で作ってみることからはじめようと思います。
分からないことが出てきたら、また伺いに来るかもしれません・・・。
その際は、よろしくお願いいたします。

  2005年10月10日 (月) 22時25分49秒
[名前] :   管理人・濃崎
>遼さん
説明書完成しました〜!!
遅くなって申し訳ありません……。
ver1.1に一緒に入れましたので、これを読んでいただければ少しは作りやすくなる――はずです。(汗)
 
 
  2005年10月12日 (水) 21時12分31秒
[名前] :   遼
なかなか返事が出来なくてすいません。
仕事で疲れてて、自宅のパソコンすら触るのが大変な状態(苦笑)
なので、コミメカもぜんぜん触れてないんですよ・・・。自由な時間をいっぱい作って、はやくいろんなことを試したいです!!

あれから、サンプルもページ名や変数名を微妙に変えられたんですね。説明書もしっかり参考にさせていただきます!
 
 
  2005年10月15日 (土) 00時04分21秒
[名前] :   管理人・濃崎
はわわっ、りょ、遼さんっ。
も、もう一つ、いえ一種類修正してもよろしいでしょうか。
動作は変わりない些細なことなのですが、コミメカ2での名残を見逃していたところに気付きまして……。
ページを9も削れます。

  2005年10月4日 (火) 01時03分47秒
[名前] :   管理人・濃崎
>遼さん
長くなりましたので新スレッドに。
さすがに18枚あると、実際に作るのには根気がいります。(苦笑)
現在動作確認をしながら微調整中です。
一つ教えてください。先行はプレイヤーとコンピューターのどちらでしょうか?
振り分けの後の飛び方を直しますので。
 
 
  2005年10月4日 (火) 20時58分12秒
[名前] :   遼
お世話になっております。
先行はプレイヤーと考えています。

やっぱり、最後は根気ですよね。
いつもそこで挫けます(タハハ・・・汗)
ホント、まかせっきりで申し訳ないです。
 
 
  2005年10月5日 (水) 07時15分34秒
[名前] :   管理人・濃崎
サンプルが完成しました。「遊戯」の一番下にあります。
説明書はお待ちください。(苦笑)
飛び方と変数の使い回しがわかりやすいように説明出来るといいのですが……。
 
 
  2005年10月5日 (水) 18時45分37秒
[名前] :   管理人・濃崎
とっとっとっ!
自分で書き込んでアップしておいて遅すぎるのですが、すみません、ちょっとダウンロードをお待ちください。
22枚以上用に考えてみたら、思ったより楽に、しかも18枚でも作れそうなことが判明しました。
至急整えて差し替えます。
 
 
  2005年10月5日 (水) 22時41分37秒
[名前] :   管理人・濃崎
出来ました♪
神経衰弱対戦サンプルコミメカ3版です。
 
 
  2005年10月6日 (木) 19時54分44秒
[名前] :   遼
お疲れ様です!!
早速、今からダウンロードさせていただきます。

一生懸命、勉強しますね!!
 
 
  2005年10月7日 (金) 22時40分53秒
[名前] :   管理人・濃崎
説明書を少しずつ更新中です。完成したらサンプルと一緒にLZHに入れます。
サンプルもページ名や変数名を微妙に変えました。
ネックの「探す〜」と流れをまだ説明書で書いていないのですが、
その……り、理解いただけているでしょうか。(汗)

  2005年9月29日 (木) 22時00分32秒
[名前] :   遼
[URL] :
こんにちは。Winゲームかんたん制作委員会様の掲示板で拝見して、こちらにも足を運ばせていただきました。
神経衰弱、すごいです。自分も一度試してみて、変数の多さに挫折したことがあるので、難易度まで設定を考えていらっしゃることに、本当に驚きました。実はこっそりと、下でのやり取りを見ながら、コミメカ3用にいじってたりもします。見ながらでも、やっぱり難しいですが・・・。

今後もこっそりと覗き見させていただこうと思い、賄賂を用意してみました。賄賂といっても、下で書かれておりましたじゃんけんの画像なんですけども(笑)
私が以前作ったものがありましたので、もし使う機会がございましたら、使ってやってください。上のURLからダウンロードページに行けるようにしておきます。

それでは、長々と失礼いたしました。
 
 
  2005年9月30日 (金) 00時49分29秒
[名前] :   管理人・濃崎
いらっしゃいませ♪
奇遇ですね、コミメカ2の方で難易度3種が出来たのですが公宏さんが音信不通なので、今ちょうどコミメカ3でも作っているところなのです。
トップページに置いて、暇潰しにでもしていただこうかなと。
上手くいったらサンプルにしましょうか。

素敵な賄賂(笑)をありがとうございます!!
是非使わせていただきますっ。カードゲームでギャザリング辺りしか浮かばなかったところでして……。
ちなみに谷が対戦相手です♪
 
 
  2005年9月30日 (金) 22時48分48秒
[名前] :   管理人・濃崎
神経衰弱、対コンピューター、コミックメーカー3版、が出来てしまいました。如何致しましょう?
 
 
  2005年10月1日 (土) 19時43分08秒
[名前] :   遼
すごいっ!!
返事が出来なかった間に、もう神経衰弱出来てしまったんですか!?
よろしければ、ダウンロードさせてください!

じっくり見て、流れがきちんとつかめるように、勉強したいと思います。
 
 
  2005年10月1日 (土) 20時36分56秒
[名前] :   管理人・濃崎
コミメカ2で考えたのをそのままコミメカ3で整えただけですから。
公宏さんが合計10枚の神経衰弱を作っていらしたので、コミメカ3でも10枚用を作りました。
枚数を増やしましょうか? 一部の処理に変更が必要なので、遼さんのお好きな枚数を教えてください。
 
 
  2005年10月1日 (土) 21時50分04秒
[名前] :   遼
18枚くらいを自分としては用意していたんですが、
私はダイナミックレイヤーを使用していたので、処理が重くなるんですよね。
濃崎様も、ダイナミックレイヤーを使って作っているのでしょうか?
あまり枚数を増やすと、変数等、整理が大変ですよね?
 
 
  2005年10月1日 (土) 22時39分36秒
[名前] :   管理人・濃崎
一人プレイ用の神経衰弱コミメカ2版はご覧になりましたか?
http://hp.vector.co.jp/authors/VA041553/made.htm#3
基本はあれと同じです。
加えて、下(ずいぶん下になってしまいましたが)の記事に書きましたように、今までめくった位置と柄を文字列変数で覚えていきます。
合計18枚、2枚ずつ9セットですね。10枚用では記録する時に柄を英字にしていたのを、位置を英字にするように直せば大丈夫だと思います。
暫しお待ちくださいませ。

  2005年9月26日 (月) 15時45分43秒
[名前] :   柳
再びお邪魔します。
前回教えていただいた時の内容を読み返してふと思ったんですが、セーブ機能がないのは「変数保存」が出来ないからなんですか?
・・・・・自分が探せないだけだったら果てしなくマヌケだなorz

P.S.↓のミニゲームはカードゲームなんかがいいなぁとか独り言。
 
 
  2005年9月26日 (月) 21時18分44秒
[名前] :   管理人・濃崎
こんにちは。
普通のセーブは、コミックメーカー3では画面上部のメニューバーから、プレイヤーが好きな時に出来ます。
以前の記事の「上の方」は、そういうのとは少し違った動作なんです。

例えば、一度特定のエンドをクリアしておまけなどが見れるようになり、画面を閉じた後。
再び起動した時、Yuuki!ではクリアした時のデータを続けて使わないとおまけは見られません。
コミックメーカーの変数保存コマンドは、一度クリアしてしまえば、画面を閉じても再起動してもデータを続けて使わなくても、いつでもおまけが見られるように出来るのです。
と、おまけ出現サンプルで、おわかりいただけたでしょうか?
説明文は苦手なものでして……。(汗)

コミックメーカー3は、変数保存コマンドの実装がもうすぐだそうです♪
今からわくわくしております。
(身内でない人への掲示板の書き込みでは、自嘲混じりといいますか、その種の独り言調は避けた方がよいですよ。先日他所様で気になったので……)

カードゲームですか♪
ありがとうございます。候補に入れておきます。
 
 
  2005年9月27日 (火) 10時49分29秒
[名前] :   柳
おはようございます。

セーブできたんですね(汗
メニューバー消してたからまったく気づきもし無かったです。。。
あと、ロゴ&メニューサンプルをDLして最初から始める〜って言うのはわかったんですけど、メニュー(バー)の中からではなくスタート画面の時点で、途中から再開って言うのもできるんですよね?
擬似メニューバーの応用と考えてOKでしょうか?

PS
ご指導ありがとうございました。
以後気をつけます。
まだ未熟なところもありますがご迷惑掛からないよう頑張りたいと思いますので、改めてよろしくお願いします。
 
 
  2005年9月27日 (火) 19時04分14秒
[名前] :   管理人・濃崎
コミメカ3のメニューバーは、セーブ・ロードがいつでも出来ます。
どのアイコンがどの機能なのか、ちょっとわかりにくいですけれど。これも近々デザイン等変わるそうです。
擬似メニューバーは初心者向きではありません。(笑)
説明書を見ずに理解出来たら猛者です。
 
 
  2005年9月27日 (火) 20時25分39秒
[名前] :   管理人・濃崎
おっと、書き忘れてしまいました。
データ保存コマンドも実装されるそうなので、メニューバーではない、例えばダイナミックレイヤーを使った、独自のセーブ・ロード機能も作れるようになると思います。
何分まだ正式公開されてはいないので、予測ですけれど。
やはりそういう項目がメニューページにもあったほうがよいでしょうか。正式公開されたらシュミサンに入れてみます。
 
 
  2005年9月27日 (火) 21時11分46秒
[名前] :   柳
サンプルで「最初から・途中から」のがあったら個人的には良いと思います(期待してます・・・)

説明書とにらめっこしながら、ダイナミックレイヤーでロード画面(メニュー画面)が作れるみたいなことがわかったので、自分なりに色々いじって挑戦してみます。
 
 
  2005年9月28日 (水) 00時36分13秒
[名前] :   管理人・濃崎
うっかり「POINT」ボタンのように「SAVE」「LOAD」ボタンまで作ってしまっているのですが、これをプレイ画面に置くとコミメカ3メニューバーの意味が半減しそうな……。(苦笑)
はい、メニューページには「続きから」を入れます。シュミサンは「顔絵あり」「顔絵なし」が「最初から」の代わりになっています。
説明書とは、まさか擬似メニューバーのではないですよね……?(汗) コミメカ3のダイナミックレイヤーは、サブルーチンコール設定にした時は「実行モードを保持する」が使えるので、擬似メニューバーコミメカ2版の「続きから」とは少し違った形になる予定です。

  2005年9月23日 (金) 00時28分50秒
[名前] :   管理人・濃崎
シュミサン(ュの位置は将来直します)のおまけに、ミニゲームを入れようと考えています。
何にすればいいのか思いつかないので、案を募集致します。
組み立ては私がやりますので、どんなゲームかという案だけで結構です。

例:ジャンケン

……手の絵が描けません。(汗)
大きな字だけでも出来ますが、ちょっと寂しい。

出来れば簡単そうな物(私は難しいほど燃えますが、初心者向けサンプルなので)が望ましいです。
「こんなのはどうか?」というのがありましたら、是非教えて下さい♪

  2005年9月21日 (水) 00時12分16秒
[名前] :   柳
はじめまして。
コミメ3製作講座を求めてさまよい、こちらに漂着しました。
まだ手をつけた手の初心者なんですが、こちらのサイトを参考に頑張ります!
 
 
  2005年9月21日 (水) 00時22分31秒
[名前] :   管理人・濃崎
いらっしゃいませ♪
製作講座はありませんが、サンプルはありますのでよろしければお試し下さい。
ご要望のサンプルなどありましたら、是非教えて下さい。
(注:擬似メニューバーサンプルコミメカ3版見本は、初心者向けではないです。(汗))
 
 
  2005年9月21日 (水) 03時10分09秒
[名前] :   柳
すみません、早速質問で申し訳ないのですが、
ルートが全部で5つあると仮定して、「5番目のルートに入るための選択肢を、3番目のルートをクリアすることで出現させる。」というのは可能でしょうか?
 
 
  2005年9月21日 (水) 07時19分49秒
[名前] :   管理人・濃崎
クリアしたことがあるかどうかの判断ですと、現時点では難しいです。
コミックメーカー3本体に、変数保存コマンドが追加されるまで少し待たないと。
今すぐ完成させたいなら、プレイヤーにはちょっと面倒な方法であれば応急処置はありますけれど。
変数保存コマンドはもうすぐ追加される――と私も願っています――と思うので、今は最初から選択肢が5つ出るよう設定しておいて、後から直してはいかがでしょうか。
 
 
  2005年9月21日 (水) 08時42分12秒
[名前] :   柳
ありがとうございます。
一応今の段階ではシナリオのみ作り上げておくことにします。
あと、コミメでは(2も3も使うのは初めてです)どのような状態でEDとみなされるのですか?
今まではYuuki!Novelを使っていたのですが、Yuuki!Novelでは「ここをEDにする」みたいな設定が出来たので迷わなかったのですが・・・。
「EDページを作り、シナリオ終了→最初に戻る」だけでOKなのでしょうか?
これもまた「変数保存」がまだ来てないから出来ないということですか?
聞いてばかりで申し訳ありません。
一応自分でも調べていますが如何せん探し方が下手なので効率が悪く、難儀しているのが正直なところです。
よろしくお願いします。
 
 
  2005年9月21日 (水) 20時15分15秒
[名前] :   管理人・濃崎
あ。一応確認させてください。
・選択肢→3番目→クリア→終了→スタート→選択肢→5番目
・選択肢→3番目→クリア→選択肢→5番目
のどちらでしょうか?
勝手に上の方と思ってしまったのですが。
下の方だと、変数保存コマンドがなくても出来るので。
コミックメーカーでの変数保存コマンドは、Yuuki!Novelにはないみたいですね。
ちょい技サンプルセットコミメカ2版の「CG閲覧モード」「おまけ出現」なら、イメージは掴んでいただけるかと。

そんなあなたにはシュミサンを!
コミックメーカー3専用シュミレーションゲーム作成サンプル。
是非お試し下さい。
 
 
  2005年9月21日 (水) 21時08分32秒
[名前] :   柳
えと、長くなるかもですけど、

3番目のルートをクリアする→終了(終了というコマンドというか設定があるのかわかりませんが、クリアしたとカウントされればOK)→もう一度最初からスタート→途中で5番目ルートのシナリオへ入るための選択肢が出る。

なので、濃崎さんのいう上のパターンです。
下のは「シュミ3」やればわかるのでしょうか?
おまけモードを5番目ルートの置き換えれば〜ですか?
まだやってないのでこのあとで落とさせていただきます^^

Yuuki!では「3番目ルートクリア後5番目ルート選択肢出現」って言うのが理解できたんですけど・・・、コミメでもできるようになりたいんです。
 
 
  2005年9月22日 (木) 00時24分04秒
[名前] :   管理人・濃崎
シュ、シュミ3……!(笑) サンプルのサンなので3ではないですよ〜。
(ちなみに、次のバージョンアップで「ュ」の位置を修正します)

上の方でしたら、やはり変数保存コマンド待ちです。
おまけ出現1の要領で、3クリア時だけ文字列変数を保存すれば出来るかな、と。これはコミメカ2ですけれど。
下のは「1プレイの内でこの作業は終えたか」という判断になります。変数保存コマンドがない現時点でも可能です。
シュミサンはEDについての紹介です。ページ移動など、基本の作りを詰め込んであります。
そういえば、サブルーチンコールもYuuki!Novelにはない機能ですね……。
Yuuki!Novelは持っているだけ≠ナしたが、出来る限り理解してみます。
 
 
  2005年9月22日 (木) 00時50分45秒
[名前] :   柳
ぎゃ!変換ミスすいません!
「さん」と打つとすぐに「3」が出るようになっちゃってるんでorz
コミメはyuuki!以上に覚えることいっぱいですね。
取れる時間が無いから少しづつになるけど頑張ります。

yuuki!で出来るこういうことをコミメでもしたい・・・って言うのをどこかで提出できれば説明楽なんですけど・・・まさかyuuki!講座サイトさん貼るわけにも(汗

下のは「1プレイの内でこの作業は終えたか」という 判断になります。変数保存コマンドがない現時点でも 可能です。
まずはこれ勉強したいと思います。
それで、出来そうなら製作続行と・・・・。
頑張ります。
 
 
  2005年9月22日 (木) 09時07分55秒
[名前] :   柳
長々とすいません。
いったんこれで区切れそうなんで・・・・。
一応、上で出てた「・選択肢→3番目→クリア→選択肢→5番目」が出来ました。
テストでちゃっちゃっと作ってみたんですが、OKです。
何とか出来そうです!
Yuuki!の時もそうですけど、わかると凄くスッキリして気持ちいいです。
頑張れる気がしてきました。
長々とスミマセンでした。

 
 
  2005年9月22日 (木) 20時17分12秒
[名前] :   管理人・濃崎
出来ましたか! おめでとうございます♪
セーブデータを引き続き使わなくてもいいのが、変数保存コマンドの利点なのです。
コミメカ3にも実装されたら、また新たにサンプルを作りますので〜。

  2005年9月20日 (火) 00時37分29秒
[名前] :   管理人・濃崎
公宏さん、レス求む!
 
 
  2005年9月20日 (火) 22時26分13秒
[名前] :   管理人・濃崎
現在整理しているところです。後は実際にプレイした時に必要ない変数を削り、難易度別に流れの一部が変わるように設定するだけ。
――せっかくなので、いらん説明でも。(ぽりぽり)

記憶力と判断力を作りました。
めくった位置と柄のセットを文字列変数にして記録。
敵の番になると、同じ柄の記録がないか探して、見つかればその位置をめくる。
見つからなければ、乱数で位置を決めてめくる。
成功した時はその柄のある記録だけ消去し、他の記録を整理します。
[1]〜[10]の数値が最初は1〜5なので、記録する文字列変数ではa〜eに変換されます。
[1]〜[10]の位置は、今回は合計10枚とちょうどいい数なので、[10]の位置を0として、0〜9に。
難易度を分ける一つの手段は、この記録を古いのから少しずつ消していくというものです。
難易度の種類が多ければ、他にも手段は考えています。

レスお待ちしておりま〜す。
 
 
  2005年10月16日 (日) 22時42分18秒
[名前] :   公宏
こんばんわ、お久しぶりです。
ここ最近、文化祭等でとても忙しく全然こちらに伺えませんでした。

今日、文化祭が終了したので
ゲーム作りを再開します。

短めですがこの辺で失礼致します。

  2005年9月14日 (水) 01時24分51秒
[名前] :   管理人・濃崎
色々間違えました……。直して整理するとこんな感じに。

割り振り
 〃
 移動「裏表示」
------------------------
裏表示
 IF[1]≦5 グラフィックの表示…裏.bmp
 ………
 IF[10]≦5 グラフィックの表示…裏.bmp
 移動「敵1枚目」
------------------------
敵1枚目
 [敵]=[@乱数]+1
 [敵1]=[敵]
 IF[敵]=1 サブルーチンコール「1」
 ………
 IF[敵]=10 サブルーチンコール「10」
 [位置]=[カード]
 移動「敵2枚目」
------------------------
敵2枚目
 [敵]=[@乱数]+1
 IF[敵]=[敵1] 移動「敵2枚目」
 IF[敵]=1 サブルーチンコール「1」
 ………
 IF[敵]=10 サブルーチンコール「10」
 IF[カード]=[位置] 移動「敵成功」
 IF[1]>10 [1]=[1]−10
 ………
 IF[10]>10 [10]=[10]−10
 移動「裏表示」
------------------------
敵成功
 (「成功」と同じ)
 移動「裏表示」
 
 
  2005年9月15日 (木) 22時41分55秒
[名前] :   公宏
早速、やってみて成功しました!
ただ、3回目から調子がおかしくなります。
 
 
  2005年9月15日 (木) 22時52分29秒
[名前] :   管理人・濃崎
はい。まだ途中ですから。
下のスレッドの一番下の問題が残っているのです。
公宏さんならどうされますか?
 
 
  2005年9月18日 (日) 01時30分05秒
[名前] :   管理人・濃崎
って、無茶な質問でしたね。すみません。
久しぶりの大仕事なのではしゃいでしまいました。
「やらしてください」だと「公宏さんも一緒に考える」と解釈出来ます。
えーと、わざとそっちに解釈しました。たはは……。

ついさっき、やっとこさ一番強いのが正常に動いてくれました。
まとめながら制作手順5に向けて調整したいので、いくつか教えて下さい。

・難易度は何種類?
・一番弱いのはあてずっぽう方式を? それとももう少し強いのを?
・プレイヤーとコンピューター、どちらが先方?

とりあえずこれだけ教えて下さい。
完成間近で〜す。

  2005年9月13日 (火) 19時48分52秒
[名前] :   公宏
 
 
  2005年9月13日 (火) 19時50分24秒
[名前] :   公宏
こんばんわ、こちらでははじめまして公宏です。
早速、「自動神経衰弱」作成方法を教えていただきたく
やってきました。
なにとぞ、よろしくお願いいたします。
 
 
  2005年9月13日 (火) 22時31分55秒
[名前] :   管理人・濃崎
いらっしゃいませ♪ よろしくお願い致します。
現在、私の頭の中ではあまり出来上がっておりません……。
これから私が勝手に組み立てていくか、公宏さんにも考えていただくか、どちらに致しましょう?

制作は、

1.コンピューターだけで最後までプレイ出来るようにする。
2.一番弱い、とにかくまぐれ攻めの段階を作る。
3.逆に、位置と柄を覚えて効率よく進める一番強い段階を作る。
4.難易度の段階調整をする。(位置と柄の記憶が古いものから消える、など)
5.プレイヤーと交代でプレイするように直す。

の順で進めるのが楽かな、と思っています。
いかがでしょう。
 
 
  2005年9月13日 (火) 23時30分23秒
[名前] :   公宏
濃崎様の制作手順でやらしてください!
 
 
  2005年9月14日 (水) 00時45分18秒
[名前] :   管理人・濃崎
了解しました。
私はひたすら我流なので他の方がどう作っているか知らないのですが、組み立ては基本的に紙上でやっています。
紙にシャーペンでカリコリ書いて、考えの進むまま線で潰したり無理矢理行間に付け足したり、ぐちゃぐちゃと。
どんな動作をさせたいか、それにはどうコマンドを使うか、繋がりに欠陥はないか。
考えている内は無駄なコマンドが多くてもよいのです。まとめるのは後回し。書いている内にもっといい方法だって浮かびます。
というわけで、公宏さんもご一緒に、最初は無駄コマンドたっぷりでも考えていただけるとありがたいです。
(あ、出来ればさん付けにして下さい……)
 
 
  2005年9月14日 (水) 00時49分35秒
[名前] :   管理人・濃崎
とりあえず、「敵」とでもページを一つ。
「割り振り」から「敵」に移動、「敵」の先頭は「プレイ」と同じに。
めくるカードの位置決めはランダムでしょうか。
数値変数[敵]初期値0でも作って、[敵]=[@乱数]+1で1〜10に。
カードをめくって柄を出させるのは、「1」〜「10」があるから利用しましょうか。
IF[敵]=1 「1」サブルーチンコール とでも。
[位置]=[カード]で[位置]=1枚目の柄、も入れておきますか。
2枚目の時にまたランダム、でも1枚目と同じは不可。
数値変数[敵1]初期値0でも作り、
1枚目の選択で[敵1]=[敵]にして
2枚目の選択で
[敵]=[@乱数]+1
IF[敵]=[敵1] 移動「敵」
とすれば、1枚目と違う場所になるまでぐるぐる回ってくれます。
2枚目でもめくるのは、1枚目と同じ方法で充分。
後は「プレイ」と同じで大丈夫ですね……。

さて、ここで問題です。成功した後、もう一度自動プレイする時。
ランダムで既に成功した位置を選んでしまったら、[敵]=[@乱数]+1に戻させるには、どんな変数判断で切り抜ければよいでしょうか?
――と、私も今考え中です。(笑)

  2005年6月7日 (火) 02時12分20秒
[名前] :   近藤
[URL] :
ここではお初にお目にかかります。
ComicMakerGameInformationの近藤です。

ご指摘いただいておりました
FAQデータベースの
「ロードした際に画像表示が連続・ちらつく」の
内容ですが、本日付で修正させていただきましたので
ご連絡いたしますね
(スミマセン、後で確認したらサンプルじゃなくてページで公開されていたのですね・・・申し訳ないです)
該当ページのURL:http://www.spkond.com/~cmgi/faqdata/tips.cgi?cmd=view&cidx=c0011&didx=1060777174

尚、修正するに当たりまして、
こちらのサイトに掲載されている情報を参考に修正させていただきましたので
該当ページにリンクも張らせていただきましたので併せてご連絡いたしますm(_ _)m

今後とも、
ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いしますm(_ _)m
それでは、失礼いたしました
 
 
  2005年6月7日 (火) 22時00分02秒
[名前] :   管理人・濃崎
お忙しい中ありがとうございます!
もっと早くご連絡差し上げればよかったのですが。(汗)
遅れてしまい申し訳ありませんでした。

当方の例えの座標を少しだけ変えました。
こちらこそ、今後ともよろしくお願い致します。

  2005年4月1日 (金) 00時14分30秒
[名前] :   管理人・濃崎
テスト。