易双六 Youscout ~ a Tarot Solitaire ~ Playing Manual

■ YOUSCOUT MANUAL

"Youscout" is a sort of solitaire games playing with tarot cards, 
inspired by arguments about Yi-Ching divination.

This document includes these chapters:

●Manipulation at this console,Rule of "Youscout",About distribution,Japanese (ニホンゴ) manual.

■ Manipulation

At the beginning of a game, you select a place 
by the tiny card of the display. 

Progress game by touching the talon.
("Talon" means a stack of cards to draw.)

Sometimes, you are prompted to choose "MOVE" or "STAY". 
You can choose it.

You can cancel animations by touching the talon.

To go back to the title, reload the page, 

■ Rule

Flow of the Game.Make a Board.Read Rules.War Replacement.Win or Lose.Swap of (8),(11)Rules and Scores of Major Arcana.Rules and Scores of Major Arcana (x2).

■ Flow of Game

Shuffle the 22(-2) major arcana of Tarot. 
Draw 6 cards and make a "board" by them.

Place the token there.


Shuffle the 56 minor arcana inserted with 1 major arcanum to make a talon.

Draw a card from the talon. 
Move the token following to the rules 
by the suit (♠♦♥♣) of the drawn card and the token place (↑↓).


The game is finished when the inserted major arcana appears the pre-defined times.

The current token place decides you win or you lose.

■ Make a Board

Sort out (0) and (13) of 22 major arcana. 
Shuffle the rest and put drawn 6 of them to make a "board" as follows:

    [6]   [4]  
[0]    [5]     
       [2]     
  [3]       [1]

On [0], put (0) and (13).


We call them as a "hexagram".

In a hexagram, we call [1]  as the "base place", 
[6] as the "senior place", 
and others as 2nd place, 3rd place, 4th place and 5th place.

We call [1][2][3] as the "lower trigram" and 
[4][5][6] as the "upper trigram".


After the history of Tarot, 
you must swap (8) and (11) if one of which exists on the board.
If one of which does't exist on the board, 
you must swap them by retrieving the other from the stack.

There are some manners of swap, 
but at first you should always swap them.


You place the token on one of the places [1]-[6] as you like.
That is the start place of the token.

●When you placed it on [1][2][3], then it is (13),

●When you placed it on [4][5][6], then it is (0),

insert it into the stack of 56 minor arcana and shuffle them to make a talon.

(0) or (13) rest on the board is called as the purpose card.


Game is started.

Draw a card. Read the rule by the suit(♠♦♥♣) of the drawn card, 
by the place(↑↓) of the token and 
by the score table of the major arcana. 
Following it, you are directed to move the token or stay.

The drawn (0) or (13) is called as the terminal card.


When the terminal card appears first time or 2nd time, 
gather the terminal, the discarded and the rest of the talon 
and shuffle them to make a new talon.

When the terminal card appears 3rd time, the game reaches finish. 
Look win or lose.

(You can pre-define the number of times other than 3.)

■ Read the Rules

Generally, correspondence of the suit of the minor arcana of Tarot 
and that of Trump is not definite.

However, in this game, we treat them as corresponded by:

♠:Swords,
♦:Coins,
♥:Cups,
♣:Wands.


You put the cards as follows.:

       [8]     
    [6]   [4]  
[0]    [5]     
       [2]     
  [3]       [1]
       [7]     

You put minor arcana beside the major arcana of [1]-[6] 
or on the spaces of [7] or [8].


Coins on [1][2][3][7], Cups on [4][5][6] and Swords on [8].

In rules, we write [7] as "↓♦" and [8] as "↑♠".

"$" means the drawn card. 
For example, "$♥" means the drawn card of cups.


Take "♥" as example. It means the whole cups of :

the current place by "@♥",

the right place by "→♥",
the left place by "←♥",
the upper place by "↑♥",
the lower place by "↓♥".


The ← of [3] is [4]. The → of [4] is [3].

The ← of [6] is [1]. The → of [1] is [6].

The ↑ of [3][2][1] are [6][5][4] respectively.

The ↓ of [6][5][4] are [3][2][1] respectively.

At [6], "←♦" is "↓♦" i.e. [7].


Rules are Compare-Rules and Change-Rules.

A Compare-Rule forms like "○ > □".
Comparing "score"s of ○ and □ directs to move the token if greater.

(There are rules which direct only to stay.)

(There is a rule that you can choose stay even after directed to move.)


A Change-Rule varies by move or stay.

There must be distincted rules for stay 
if stay can be chosen after directed to move.

A Change-Rule forms like a sequence of "○⇒□"s.
If □  is "×" then you discard ○. Otherwise, change the cards.


The "score" of a card is the number of the card.

That of "♥2"is 2. That of "♥A" is 1.

Those of "♥J","♥C","♥Q","♥K" are 
11,12,13,14 respectively.

(In a manner, The score of "♥J","♥C","♥Q","♥K" is all 10.)


"Max" means maximum. Max(@♥) is 
(one of) the maximum scored card of the cups of the current place.

"Sum" means summation. Sum(@♦) is 
the summation of the scores of the coins of the current place.


The score of Max or Sum is calculated as 0 with no corresponded card.

However, with the necessary mark "!", you must stay the token if none.

For example, with no corresponded card, Max(@♦) is 0 but 
Max(↓♥!) interrupts your calculation and you must stay the token.


Suitable means "at least one suitable card". Suitable(@♥!) is necessary 
one of the cups of the current place which can make the Compare-Rule 
greater.

Min(Suitable(@♥)) is the minimum scored card of such cups.

If it appears in the right of the Compare-Rule, 
What you must check is only the minimum scored card of @♥.


The "score" of major arcana is written as "(→A)[/♠]" for example.

With it, you look the "score table of major arcana" 
about the major arcanum of the right place.

In the table, when you read "♠○/□", 
because of "[/♠]", □ must be the score.


However, when the major arcanum is reversal, 
you must read the table reversally right to left.

With the reversal major arcanum, 
when you read "♠○/□" in the table, 
because of "[/♠]", ○ must be the score.

There are manners to multiply the score by 2 or 3 to read.
Usually, multiply it by 2.

■ War Replacement

Experimental rule.

When you chose "move" at the sword in the lower trigram,
after you handled the cards as above,
you can 3 times replace a cup or coin
to another cup place or coin place.

You must use a cup on a coin place or a coin on a cup place
as a coin or a cup respectively in the same numerical value.

You can pre-define the number of times other than 3
like 0 or infinity.

You can pre-define not to "cross-border".
If you define it, a cup must place a cup place and
a coin must place a coin place.

You can pre-defined full "cross-border". I don't recommend it.
If you define it, you can replace a sword, replace to a sword
place or discard a sword, a cup or a coin.

Replacements to ↓♦ are restricted to 2 times.

You can pre-define the number of times other than 2
like 0 or infinity.

■ Win or Lose

If you started in the upper trigram [6][5][4] and namely 
the terminal card is (0), then 
you win with the token placed on [6] or [5] at finish.

If you started in the lower trigram [3][2][1] and namely 
the terminal card is (13), then 
you win with the token placed on [2] or [5] at finish.

Otherwise, you lose.

■ Swap of 8 and 11

When making a board, you must swap (8) and (11) by one of manners.
There are three manners.:

●the Memorial Method,the Expansive Method,the Solid Method.

■ Memorial Method

Simply, you must swap (8) or (11) anyway 
if one of which exists on the board.

If (8) is reversal in one place, you place there (11) reversally.

If (11) is reversal in one place, you place there (8) reversally.

The point to preserve upright or reversal is the same in the other manners.

■ Expansive Method

When (8) and (11) appear simultaneously, swap them anyway.

Otherwise:

When the number of odd numbers of cards is greater than evens', 
swap to be more greater.
When it is less than evens', swap to be more less.

When odds' and evens' are 3, swap only if (8) or (11) is upright.

■ Solid Method

When the number of odd numbers of cards is 0,1,5,6, don't swap. 
When it is 2,3,4, swap (8) and (11) if one of which exists.

Then, after swap if you must swap, 
when odds' and evens' are 3, 
you must look spins (i.e. cards are upright or reveasal).


When all are upright, it is called as "Force Whirl".

When all are reversal, it is called as "Field Whirl".

When odds' are upright and evens' are reversal, 
it is called as "Force Eclipse". 

When odds' are reversal and evens' are upright, 
it is called as "Field Eclipse". 


When "Force Whirl" or "Force Eclipse", 
you must place the token at first in the lower trigram and 
put the purpose card (0) horizontally.

When "Field Whirl" or "Field Eclipse", 
you must place the token at first in the upper trigram and 
put the purpose card (13) horizontally.

■ About Dist.

The game "Youscout" was made by JRF 
after traditional ideas and arguments about 
Tarot and Yi-King, and some modern card/board-games.

In the same time of making the rules, the web-programed game was made.


Thank you for playing this game.
Thank you for reading poor English.

易双六【ようすこう】 ~タロット ソリティア ゲーム~ カタカナ マニュアル

■ ヨウスコウ マニュアル

「ヨウスコウ」ハ タロット=カード ヲ ツカッタ ソリティア=ゲーム
ノ イッシュ デ、エキ=キョウ ノ リロン ニ ヒント ヲ エテイル。

コノ セツメイショ ニ フクマレル ダイ=コウモク ハ ツギ ノ トオリ:

●ゲーム ノ ソウサ、「ヨウスコウ」ノ ルール、ハイフブツ ニ カンシテ、エイゴ (English) マニュアル。

■ ソウサ ホウホウ

ゲーム ノ ハジマリ デハ、シタ ガメン ノ チイサナ カード デ、
イチ ヲ センタク スル。

ゲーム チュウ ハ ガメン ノ カード=ヤマ ニ タッチ シテ ゲーム ヲ ススメル。

トチュウ「ウゴク」カ「トドマル」カ キカレル コトガアル。
ソノ バアイ ハ、タッチ シテ センタク スル。

アニメーション チュウ ニ、カード=ヤマ ヲ タッチ スルト、
アニメーション ハ オワル。

タイトル ガメン ニ モドル ニハ ページ ヲ リロード スル。

■ ルール

ゲーム ノ ナガレ。バン ヲ ツクル。ルール ノ ヨミカタ。センラン チカン。ゲーム ノ カチ マケ。(8)ト(11)ノ イレカエ。ルール ト ダイ=アルカナ スウヒョウ。ルール ト ダイ=アルカナ スウヒョウ (x2)。

■ ゲーム ノ ナガレ

タロット カード ノ ダイ=アルカナ 22(-2)マイ ヲ シャッフル シテ、
6マイ カード ヲ ヒキ、「バン」ヲ ツクル。

ソコ ニ トークン ヲ オク。
(「トークン」トハ ゲーム ノ コマ ノ コト。)


ショウ=アルカナ 56マイ ニ ダイ=アルカナ 1マイ ヲ クワエ、シャッフル。
ソレヲ ヒキ、デタ スート(♠♦♥♣) ト、トークン ノ イチ(↑↓) ニ 
オウジタ ルール ニ シタガッテ、トークン ヲ ウゴカス。

ダイ=アルカナ ヲ キメタ カイスウ ヒイタ トキ、ゲーム シュウリョウ。
トークン ノ アル イチ デ カチ マケ ガ キマル。

■ バン ヲ ツクル

ダイ=アルカナ 22マイ カラ(0)ト(13)ノ カード ヲ トリノゾク。
ノコリ 20マイ ヲ シャッフル シ、ツギ ノ ヨウ ニ ナラベ、
「バン」ト スル。

    [6]   [4]  
[0]    [5]     
       [2]     
  [3]       [1]

ナオ、[0]ニハ(0)ト(13)ノ カード ヲ オイテオク。


サキ ノ[1]ヲ「ショコウ」、[6]ヲ「ジョウコウ」、
ソレイガイ ハ 2コウ、3コウ、4コウ、5コウ ト ヨブ。

[1][2][3]ヲ「シモカ」、[4][5][6]ヲ「ジョウカ」ト ヨブ。

(ナオ「シモカ」ハ ユトウ=ヨミ ダガ、コノ ゲーム デハ、
エキ=キョウ ノ ホカ ノ ヨウゴ ト クベツ スルタメ、コウ ヨブ。)


タロット ノ レキシ ヲ キネン シ、
バン ニ(8)カ(11)ノ カード ガ デテイレバ イレカエル。
イッポウ ガ デテイナケレバ、ヤマ カラ トッテ デモ イレカエル。

イレカエ ノ リュウギ ハ イクツカ アルガ、
マズ ハ カナラズ イレカエル ヨウ ニ スレバ イイ。


[1]カラ[6]ノ スキナ トコロ ニ トークン ヲ オク。
ココガ ゲーム カイシ イチ トナル。

●[1][2][3]ニ トークン ヲ オイタラ(13)ノ カード ヲ、

●[4][5][6]ニ トークン ヲ オイタラ(0)ノ カード ヲ、

ショウ=アルカナ ノ カード ニ マゼ、シャッフル。

バン ニ ノコッタ(0)カ(13)ヲ モクテキ カード ト ヨブ。


ゲーム カイシ デアル。

カード ヲ イチ マイ ヒキ、デタ スート(♠♦♥♣) ト、
トークン ノ イチ(↑↓) ニ オウジタ ルール ト、
ダイ=アルカナ ノ スウヒョウ ヲ ヨミ、
ソレニ シタガウ。


ソノ カード ガ(0)カ(13)ノトキ、ソレヲ シュウリョウ カード ト ヨブ。

シュウリョウ カード ガ、1ドメ、2ドメ ノ バアイ ハ、
ソレ ヲ カード=ヤマ ニ モドシ、ステタ カード ト トモ ニ シャッフル。

シュウリョウ カード ガ 3ドメ ニ デタラ、ゲーム シュウリョウ デ、
カチ マケ ヲ シラベル。

ナオ、サイショ ニ キメテ オケバ 3ド デナク、1ド デモ、ナンド デモヨイ。

■ ルール ノ ヨミカタ

イッパン ニ タロット ノ ショウ=アルカナ ト 
トランプ ノ スート ノ タイオウ ハ メイカク デハ ナイ。

シカシ、コノ ゲーム デハ ツギ ノ ヨウ ニ タイオウ サセル。:

♠:ソード (ツルギ)
♦:コイン (カネ)
♥:カップ (ハイ)
♣:ワンド (シャクジョウ)

カッコ ナイ ハ、コノ ゲーム ナイ ノ ヨビカタ。
ニホンゴ ノ ダイ=アルカナ ノ ヨビカタ モ ツウジョウ ト コトナル。


カード ハ ツギ ノ ヨウニ オク。

       [8]     
    [6]   [4]  
[0]    [5]     
       [2]     
  [3]       [1]
       [7]     

[1]-[6]ノ ダイ=アルカナ ノ ワキ、マタハ、[7][8]ノ スペース ニ 
ショウ=アルカナ ヲ オイテイク。


[1][2][3][7]ニハ コイン、[4][5][6]ニハ カップ、[8]ニハ、ソード。

ルール デ [7]ハ「↓♦」ト シルス。[8]ハ「↑♠」ト シルス。

「$」ハ ヒイタ カード ヲ シメス。
タトエバ、「$♥」ハ ヒイタ カップ ノ カード ヲ シメス。


カップ「♥」ヲ レイ ニ スル ト、トークン ノ アル コウ ノ:

「@♥」ハ、ゲンザイ ノ コウ、

「→♥」ハ、ミギ ノ コウ、

「←♥」ハ、ヒダリ ノ コウ、

「↑♥」ハ、ウエ ノ コウ、

「↓♥」ハ、シタ ノ コウ、

ソレゾレ ノ スベテ ノ カップ ノ カード ヲ シメス。


[3] ノ ← ハ [4]、[4] ノ → ハ [3]。

[6] ノ ← ハ [1]、[1] ノ → ハ [6]。

[3][2][1] ノ ↑ ハ ソレゾレ [6][5][4]。

[6][5][4] ノ ↓ ハ ソレゾレ [3][2][1]。

[6] デ「←♦」ハ、「↓♦」スナワチ[7]。


ルール ニハ ヒカク=ルール ト ヘンカ=ルール ガ アル。

ヒカク=ルール ハ「○ > □」ノ カタチ ヲ シテイル。
○ ト □ ノ「スコア」ヲ ヒカク シ、オオキケレバ ウゴク。

ナオ、ルール ノ ナカ ニハ トドマル シカナイ モノ モ アル。

マタ、ウゴク ト キマッテモ、トドマル コト ヲ エラベル モノ ガ アル。


ヘンカ=ルール ハ、ウゴク カ、トドマル カ デ チガウ。

トドマル トキ モ ウゴク ト キマッテカラ エラベル モノ ニハ、
ソノタメ ノ ヘンカ=ルール ガ ベツ ニ アル。

ヘンカ=ルール ハ イクツカ ノ「○⇒□」ノ カタチ ヲ シテイル。

□ ガ 「×」ナラ カード ヲ ステバショ ニ ステル。
ソレ イガイ ハ カード ヲ イドウスル。


カード ノ「スコア」ハ、カード ニ カカレタ スウチ。

「♥2」デアレバ「2」。「♥A」ハ「1」。

「♥J」「♥C」「♥Q」「♥K」デアレバ、
ソレゾレ、「11」「12」「13」「14」トスル。

(「♥J」「♥C」「♥Q」「♥K」ノ スコア ヲ 
スベテ「10」トスル リュウギ モ アル。)


Max ハ サイダイ。Max(@♥) ハ、
ゲンザイ コウ ノ カップ ノ カード ノ スコア ガ 
サイダイ ノ モノ(ノ ドレカ ヒトツ)。

Sum ハ ゴウケイ。Sum(@♦) ハ、
ゲンザイ コウ ノ コイン ノ スコア ヲ 
スベテ タシタ モノ。


カード ガ ナイ バアイ ノ Max ヤ Sum ノ スコア ハ、
 0 ト ケイサン スル。

タダシ、ヒツヨウ マーク 「!」ガ ツイテイル モノ ハ、
ソノ カード ガ ナイ バアイ ハ、トドマル シカナイ。

タトエバ、カード ガ ナケレバ、Max(@♦) ハ 0 トスルガ、
Max(↓♥!) ハ、ソコデ ケイサン ヲ ヤメ、トドマル シカナイ。


Suitable ハ「ドレカ ヒトツ デモ テキトウナ」。Suitable(@♥!) ハ、
ゲンザイ コウ ノ カップ ノ ウチ ノ ドレカ ヒトツ デ、ソレ デ 
ヒカク=ルール ヲ オオキイ ト ハンダン デキル モノ。

Min(Suitable(@♥)) ハ ソウ ハンダン デキル モノ ノ ナカ デ、
サイショウ ノ モノ。

コレ ガ ヒカク=ルール ノ ミギ ガワ ニ アルナラ、
@♥ ノ サイショウ スコア ノ カード ニ カンシ カクニン スルダケデヨイ。


ダイ=アルカナ ノ「スコア」ハ タトエバ「(→A)[/♠]」ト カカレル。

コノ トキ ミギ ノ コウ ノ ダイ=アルカナ ニ カンシ、
「ダイ=アルカナ スウヒョウ」ヲ ミル。

スウヒョウ ニ「♠○/□」ト アレバ、
「[/♠]」ナノデ、□ ノ スウチ ガ スコア トナル。


タダシ ダイ=アルカナ ガ ギャク=イチ デ アレバ、
スウヒョウ ノ サユウ ヲ ギャク ニ ヨム。

ギャク=イチ デ スウヒョウ ニ「♠○/□」ト アレバ、
「[/♠]」ナノデ、○ ノ スウチ ガ スコア トナル。

マタ、ダイ=アルカナ ノ スウヒョウ ヲ ヨム トキ、
ソレ ヲ 2バイ ヤ 3バイ ニスル リュウギ ガ アル。
フツウ ハ 2バイ ニ スル。

■ センラン チカン

ジッケン テキ ルール。

シモカ ノ ソード デ「ウゴク」ヲ エランダトキ、
カード ヲ コレマデ ドオリ ウゴカシタ アト、3 カイ
ダケ、バ ノ カップ ト コイン ノ カード ヲ ホカ ノ
カップ マタハ コイン オキバ ニ オキカエル コト ガ
デキル。

カップ オキバ の コイン、コイン オキバ ノ カップ ハ、
ソレゾレ カップ ヤ コイン トシテ スウチ ヲ ソノママ
ツカウ。

サイショ ニ キメテオケバ、3 カイ デナク 0 カイ デモ
ムゲン カイ デモ ヨイ。

マタ、エッキョウ セズ、カップ ハカップ オキバ ニ
コイン ハ コイン オキ バ ニ カギル ヨウ キメテモ ヨイ。

マタ、オススメシナイガ、ソード モ ウゴカシタリ、
ソード オキバ ニ オイタリ、カード ヲ ステラレル ヨウ
キメテモ ヨイ。

↓♦ ヘノ チカン ノ カイスウ ハ 2 カイ ニ セイゲン サレル。

サイショ ニ キメテオケバ、2 カイ デナク 0 カイ デモ
ムゲン カイ デモ ヨイ。

■ カチ マケ

ジョウカ[6][5][4]カラ ハジメタ バアイ、
シュウリョウ カード ハ(0)、
シュウリョウ ジ ニ[6]カ[5]ニ アレバ カチ。

シモカ[3][2][1]カラ ハジメタ バアイ、
シュウリョウ カード ハ(13)、
シュウリョウ ジ ニ[2]カ[5]ニ アレバ カチ。

ソレイガイ ナラ、マケ。

■ 8 ト 11 ノ イレカエ

バン ヲ ツクッタ トキ 8 ト 11 ガ アレバ、イレカエル。
ソノ リュウギ ハ 3ツ アル。

●キネン=シキカイ=シキコ=シキ

■ キネン=シキ

トニカク(8)カ(11)ガ アレバ イレカエル ダケ。

アル コウ デ、(8)ガ ギャク=イチ デ アレバ、
ソノ コウ ニ(11)ヲ ギャク=イチ ニ オク。

アル コウ デ、(11)ガ ギャク=イチ デ アレバ、
ソノ コウ ニ(8)ヲ ギャク=イチ ニ オク。

コノ セイ=ギャク ヲ マモル テンハ、
コレイガイ ノ リュウギ ニ モ キョウツウスル。

■ カイ=シキ

(8)ト(11)ガ ドウジ ニ デテイレバ、トニカク イレカエル。

ソウデナイ トキ:

キスウ ノ カード ノ マイスウ ガ 
オオイ ナラバ、ヨリ=オオク、スクナイ ナラバ ヨリ=スクナク 
ナルヨウニ イレカエル。

キスウ ト グウスウ ノ マイスウ ガ 3マイ ヅツ ナラバ、
(8) カ (11) ガ セイ=イチ ノ トキノミ イレカエ。ル

■ コ=シキ

キスウ ノ カード ノ マイスウ ガ 0,1,5,6 ノ トキ ハ イレカエ ヲ セズ、
2,3,4 ノトキハ、(8)カ(11)ガ アレバ、イレカエル

イレカエ ガ アレバ イレカエタ アト、キスウ ト グウスウ ノ マイスウ ガ 
3マイ ヅツ ナラバ、スピン(セイ=ギャク)ヲ ミル。


スベテ セイ=イチ ノトキ「セン ケン」ト ヨブ。

スベテ ギャク=イチ ノトキ「セン コン」ト ヨブ。

キスウ ノ カード ガ スベテ セイ=イチ デ、
グウスウ ノ カード ガ スベテ ギャク=イチ ノトキ
「ジュウ ケン」ト ヨブ。

キスウ ノ カード ガ スベテ ギャク=イチ デ、
グウスウ ノ カード ガ スベテ セイ=イチ ノトキ
「ジュウ コン」ト ヨブ。


「セン ケン」マタハ「ジュウ ケン」ノトキ、
ハジメ ノ トークン ハ シモカ ニ オカネバナラナイ。
モクテキ カード ノ(0)ハ ヨコ ムキ ニ オク。

「セン コン」マタハ「ジュウ コン」ノトキ、
ハジメ ノ トークン ハ ジョウカ ニ オカネバナラナイ。
モクテキ カード ノ(13)ハ ヨコ ムキ ニ オク。

■ ハイフブツ ニ カンシテ

「ヨウスコウ」ハ JRF ニ ヨッテ ツクラレタ。
タロット ヤ エキキョウ ノ カコ ノ アイデア ト ギロン、
マタ サイキン ノ カード/ボード ゲーム ヲ サンコウ ニ ツクラレタ。

ルール ヲ キメル トキ、
ドウジ ニ ウェブ=プログラム=ゲーム モ ツクッテイタ。


コノ ゲーム デ アソンデ クレテ アリガトウ。
マズイ ニホンゴ ヲ ヨンデ クレテ アリガトウ。