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教育・形成ゲーム

 成長要素を持った要素を、何らかの(一般的には)社会的に好ましい状態、あるいはプレーヤーの嗜好にあった状態にすることを目的とする。
 状況対応ゲームと違い、目標となる状態は明示されないパラメータの値によって定義される。それゆえ、プレイは要素の反応を手がかりに進められる。コンピュータの反応は、要素の反応という形態をとる。パピーラブ、プリンセスメーカーなどがこれに含まれる。

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