[次:ゲーム機の分類]
[前:ゲーム上の環境要素:目標、障害、支援、世界]
[目次]
能動的感情の対象物として認識されるもの
ゲームを構成するにあたっては、ゲームにおける能動的感情の対象物が提示されなければならない。その環境に存在するすべてのものは、能動的感情の対象物になりうる。すなわち、環境要素は、すべて能動的感情の対象物になりうる。必ずしも、ゲームの目標が、すなわち能動的感情の対象物であるということにはならない。
能動的感情の対象物として認識されるもの
[次:ゲーム機の分類]
[前:ゲーム上の環境要素:目標、障害、支援、世界]
[目次]