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``real-world'' that include universe (宇宙を含む``実世界'')


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兎と亀のparadoxを解明する

兎も亀も移動する
有限か無限か
無限小を加算する
0で除算

(経済学は収穫逓増をなかなか認めなかった)
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analog=digital

あらゆる物同士がシームレス
「世界」の根幹はdigital
マックス・プランクの「量子仮説」
電子のenergyは整数倍の不連続の値を取る.
電子は原子核に不連続に近づく
量子 --不連続なenergy値を示す粒子
微分・積分
光の干渉実験の縞を「波の性質」以外がもたらす可能性

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``result'' is bringed by ``cause'' only (「原因」があるから「結果」がある)

「左辺」があるから「右辺」がある
決定性
chaos (カオス) の決定性
l . 「哲学なリンクのページ」(Y.S.'s Philosophical Link Page)
brainも物質で構成されている
学習=判定材料の蓄積

under construction


brainによる宇宙の「認識」

brain = networkで繋がれた膨大な論理演算装置
netw/intl/index.html
netw/intl/i.html
階層model
computer用語で言う「level」
human level, 物質levelという概念

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time (時間)

brainに「認識されるtime」
原子のenergyの規則的な移り変わりに要する「time」は 重力によって影響を受ける. つまりtimeの進み方が速く, または遅くなるという 影響を受ける.
これにより熱と同じく (あるlevelでは?) 時間も「他」と同じ 「1-dimensional配列」の中に押し込める.

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logic (論理)

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recursion (再帰構造)

``町内一'' > ``世界一''
fractal
再帰による樹木の枝の付き方の再現
fractal理論による地形形状 (惑星表面の形状) の生成
シナリーanimator (amiga) 等
ウロボロスの蛇
Gravityが繋ぐ極小と極大の世界
Sheldon L. Glashow, The Charm of Phisics, Simon & Schuster Inc, 1991

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vertical blank (垂直帰線期間)

エリアシング
質量を考慮しない, 有限範囲をループする加速simulationで一定速度を超えると 「見かけ上の逆方向への移動」が見られる.

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dimension (次元)

l . How to contorol Gravity (重力を制御する方法)
computer languageにおける「配列」
1次元配列によるn次元配列の実現
関数の区切り

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#link

L . How to contorol Gravity (重力を制御する方法)
L . 「哲学なリンクのページ」(Y.S.'s Philosophical Link Page)

参考文献の一部

素粒子の世界 本間三郎
複雑系 M. Mitchel Waldrop
図解雑学相対性理論 佐藤健二 監修
アインシュタインロマン NHK出版
重力を制御する方法 topcat
光で語る現代物理学 小山慶太
論文等に引用の際はその旨お書き添え下さい.


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