顔グラフについて
人間の、「顔」についての高い識別能力を利用して、多変量データを総合的に把握するための方法が「チャーノフの顔グラフ」です。ここでは本来の使い方からやや外れますが、練習結果の傾向を総合的に把握できるようにする目的で導入しました。ある程度の試行錯誤の結果のものであり必ずしも正確・ベストのものではありませんが、ニコニコ顔・穏やかな顔が沢山出るような練習が好ましいです。
なお、顔グラフについては
参考文献:リフォード・A・ピックオーバー 著,高橋時市郎/内藤昭三 訳「コンピュータ・カオス・フラクタル 見えない世界のグラフィックス」(白揚社)を参考にしました。
また実装にあたってはJohn Wiseman氏作成のJavaコードを本人承諾の下使用しています。
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