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プレーヤーの対応:能動的/受動的ゲーム
コンピュータゲームの定義2)より、ゲームはプレーヤーが対象物に影響を与え、望ましい方向に持っていくように出来る環境であるということが出来る。
このような環境には、1)影響がない限り不変な環境と、2)影響を与えないと悪化する環境とがある。このような環境に置かれた者は、不変な環境は能動的、悪化する環境には受動的に対応することとなる。ゲームはこれらのような環境である。
すなわち、ゲームにおいては、プレーヤーは不変な環境には能動的、悪化する環境には受動的に対応することとなる。以下では、ゲームを分類する手法の一つとして不変、悪化の環境分類を使用する。これらの分類を、プレーヤーの対応方法によって能動的/受動的ゲームと名付ける。
プレーヤーの対応:能動的/受動的ゲーム
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