ところで
段位選択制
撃→凛・漢
今年も宜しくお願いいたします.
お〜。
こんな敵いいな、できたらいいな
あけまして、こんヴぁんわ。(ぇ
あけましておめでとうございます
新年おめでとうございます。
おめでとごじゃます
|
ところで 投稿者:いとう教授
投稿日: 1月31日(土)21時09分25秒
あ〜、ぜんぜん書き込みありませんね!私のページの掲示板と同じ状態です(泣)。
2幕のBGMの蝶のなく声(蝶ってなきごえしたっけ?)はどうやって出しているんですか?
知ってる人いませんか?
http://hp.vector.co.jp/authors/VA036341/
段位選択制 投稿者:流識 想夜(元:Wing)
投稿日: 1月12日(月)12時26分44秒
>鍛錬
上昇曲線は人によって全く違うので(技量、苦手な面など)
面を選択する画面の操作を左右で面、上下でレベル(段位)を設定する
・・・というのはどうでしょうか?
得点記録の問題はありますが「練習」という点ではこの方が良いと思います。
>武器選択
確かにバグチェックは大変ですね(汗
実はこの方式を提案した動機の一つに
「0.96の直進する通常弾+自動照準を使いたい」があります(^^;
私の標準機のイメージがこれなので・・・
撃→凛・漢 投稿者:sdf
投稿日: 1月 7日(水)13時31分32秒
撃の場合、最初は「変身 不可」で、勲を5個以上
取った場合、「変身 可」になり、あるキーでを押すと
凛か漢かを選ぶ選択画面が出て変身できる、その場合、
もとは撃だったことを示すために、赤色で光は緑色、
やられると元の撃に戻る、っていうのはどうでしょうか。
今年も宜しくお願いいたします. 投稿者:管理者宮本
投稿日: 1月 7日(水)00時49分59秒
正月中に集中して作業しようと思ったものの,
実家にデータを持ち帰るのを忘れていたので,結局何もできなかった…(--;;
まぁそんなわけで,作業はちっともはかどっていないわけですが,
毎日ボチボチとバグ修正を行っています.
(それに関連して,現在のバージョンでは下位のリプレイデータが
勝手に消える不具合が発見されました.近い内に修正をかけます)
>武器選択
この方式の別の問題点として,武器の組み合わせごとに得点記録を残すと,
得点記録の数が膨大になってしまう(武器XレーザX操作方法で3X3X2=18通り)
という問題があります.
個人的には,各機体毎に記録を残しておきたいと思うので,
そうなると機体は三種類程度が上限かな,とおもうわけです.
あとは,風来猫さんの指摘通り,組み合わせのバランス調整が難しいのが難点ですね.
全ての組み合わせでバグチェックをするのも考えただけで疲れるし(笑)
時間をかければ良い物になるでしょうが,現状では無理かな,と思います(^^;;
一番楽な調整方法は,レーザーのボーナス比率の変更でしょうね(^^ヾ
>鍛錬
現状では確か…「前面の鍛錬の結果が反映される」という作りになってますね.
(つまり,鍛錬一面をクリアすると,鍛錬二面開始時のレベル・賞は,一面クリア時と同じになる)
つまり,鍛錬一面から順番にプレイしないとマトモなレベルにならないわけで,不便極まりないですね(笑
ただ,実は難易度レベルの上昇曲線がどんなものか分からないんですよ(爆)
普通のプレイで,難易度はどれくらいまで上がるものなんでしょう?
私の場合,せいぜい400前後だった気がしますけど…
>アンケート
以前(2年程前?)は,敵キャラの案も募集していたんですが,最近は無いです.
というのも,全体的な構造も固まってきてしまって,今さら敵キャラを追加する余裕も,
ステージを増やす余裕も無い,という理由からです.
オマケステージを作って新キャラを入れれば良いんですが,最近は作業の時間が取れず,
“敵キャラ募集はしたけど全く使わなかった”という羽目になるのが怖いということもあって,
今はあえて投票・アンケート・募集の類は行っていません.
ただ,考える事自体は楽しいので,案として提案してもらえるのは歓迎ですが(^^)
お〜。 投稿者:草
投稿日: 1月 6日(火)11時30分26秒
>sdfさん
「こんな敵いいな、できたらいいな」・・。ドラえもん思い出しました。(笑)
良いと思いますが、アンケートみたいな?
こんな敵いいな、できたらいいな 投稿者:sdf
投稿日: 1月 5日(月)18時57分31秒
↑のような感じで、今の撃破伝には存在しない、
登場したらいい敵の投票はどうでしょうか。
それと、連続投稿してしまってすいません。
今後このような連続投稿をしないようにします。
あけまして、こんヴぁんわ。(ぇ 投稿者:草
投稿日: 1月 4日(日)00時01分42秒
どうも。遅れましたがあけましておめでとうございます。
こんな俺ですが、これからもよろしくおねがいします。(汗
勉強ばっかりですよ。近頃。(泣
あけましておめでとうございます 投稿者:流識 想夜(元:Wing)
投稿日: 1月 3日(土)20時37分59秒
今年もよろしくお願いします。
>撃の装備選択
二票+京は・・・10の16乗でしたか?その2乗=10の32乗?票獲得〜♪(何
装備の性能差は
・強力で使いやすい装備:クリアを目標とする初心者向け
・使いにくい装備:高得点を狙う上級者向け、得点などにボーナス
のように分けるといいと思います。
実はもう1つ、レベル制についての要望があります。
「鍛錬」で開始時のレベルを設定できるようにして欲しいです。
今の「鍛錬」ではレベル0からのため第一幕を除いて「遊戯」よりレベルが低くなります。
後の面になればなるほどその差は大きくなるので敵弾の数が違いすぎ練習にならないです(汗
新年おめでとうございます。 投稿者:いとう教授
投稿日: 1月 1日(木)20時21分45秒
本年もヨロシクお願い致します。
>流識 想夜
私は、一京×一京票。
あと、よく利用する組み合わせを登録するとか・・・。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA036341/
おめでとごじゃます 投稿者:風来猫
投稿日: 1月 1日(木)17時12分37秒
今年もよろしくお願いしまする。
ショットとレーザーを別個に選択する案を採用すると
「○○は使いにくいが××はいい」といった性格付けができなくなって、
下手するといいものだけ選べば万事OKみたいなことになりかねないので
バランス取りが格段に難しくなるんですよね。
鬼山さんのいわゆる「主副動3要素へのポイント振り分け」でも
ポイントあたりの効果がどこに振られても一定になるように調整しなきゃいけないし。
やっぱり撃のショット攻撃力を上げるのが一番無難かなと思いますが(笑
|